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前端自我评价
前端自我评价篇1
自信、乐观、责任心强。具有较好的团队组织能力、分析问题和宣传策划活动能力、协调能力等。学习方面也有较强的求知欲与良好的学习能力。为人真诚,惯于换位思考;对自己要求严格,做事情讲究效率;对程序的开发及测试方面很感兴趣;有较强的学习能力,适应行业的要求和新技术的挑战;有较强的求知欲、较强的学习能力。
1、熟练使用C#语言、asp.net、Winforms、Web Service、Ajax、xml等技术,对VB.NET有一定的了解。能熟练操作SQL Server存储过程、视图等和Acce数据库。
2、熟练 Visual Studio 2005、VSS等开发工具。
3、能熟练结合各项技术开发B/S、C/S结构多层结构的开发项目。
前端自我评价篇2
在四年的软件开发学习中,让我变得更有耐心,思维更活跃,也培养了我独立思考和自主学习的能力,在压力和困难面前我有很好的分析能力和解决问题的能力。我更是一位富有团队精神的人,能够相互协作和充分的沟通。
具备软件开发能力,谋求公司的网页前端开发职位。
本人热衷于网页设计,对网页响应式设计和UI设计有一定的了解,擅长运用Div + CSS进行网页的排版和设计,能很好根据用户需求完成可用性、易用性、良好交互性和用户体验的网页。
1.熟练运用Dreamweaver、Photoshop、Illustrator、flash多媒体软件;
2.熟悉HTML语言和CSS样式表,并能够熟练使用Div+c进行网页排版以及设计,擅长将网页原图模型转化成静态网页;
3.掌握并能熟练运用Word、ppt、Excel等office办公软件;
4.掌握Oracle、Server Sql、MySQL数据库软件;
5.参加学校的“计算机协会”,对计算机各方面有一定的了解;
6.掌握struts、spring、hibernate三大框架和MVC设计模式。
[前端自我评价]
Web前端开发_Tip 理论篇
WEB标准
WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Aociation)的ECMAScript标准。
结构标准语言 XML XML是The Extensible Markup Language(可扩展标识语言)的简写。目前推荐遵循的是W3C于2000年10月6日发布的XML1.0,参考(www.dawendou.com/]理解表现和结构相分离 ),相同的结构的内容我们可以用同一个样式来定义,比如相同级别的标题、正文、图片。对于多次引用的样式可以用cla来定义,不需要每个都用id;另外也不是说一定要用,你完全可以用别的来代替,同样都是块级元素,一样有盒模型的七个参数,仅仅方便浮动。
至于仅仅为了行高、间距、一个修饰图片而增加额外的div,我想随着对CSS的应用和理解,你很快就可以省略掉这些。我们反对用DIV的嵌套取代table的嵌套,这没有任何意义,不能体现内容的结构化。希望大家多研究CSS,写出最简练,最有效的样式表。 4.不要因为一点挫折就轻言放弃
我想这是一个态度和处事方法问题,这不仅仅针对学习web标准。学习任何新知识,接受新概念,都有困难,特别是需要你改变原来已有的习惯和思维时。唯一的问题就是:你认为学习web标准是否值得?你可以问问自己:你是否认可web标准带来的这些好处(简化代码、加速开发、压缩文件尺寸、提高下载速度、更好的易用性、获得更多用户、更易于维护、多平台兼容)?你是否觉得世界通用的XML离你还很远?你是否认为现在掌握的HTML知识就已经足够了?
自从99年以后,网页制作技术在国内就没有怎么进步和变革过(除了flash的兴起),而在国外前进的脚步就一直没有停止过,xhtml1.0、xhtml1.1、xml、xsl...,W3C和各大软件公司都在不断的研究和推进web技术,使它更方便、更有效、更强大。web标准的应用和推广国外已经开展了八年多(以zeldman的web标准组织网站为起点),虽然困难重重,但正在逐步被人们接受和认可。为什么我们依然陶醉在网站表面的“繁华”上,不去思考页面背后本质的东西。 比较AS2.0和AS3.0在面向对象方面的异同 1.定义
ActionScript 2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(Object Oriented Programming,面向对象的程序设计)引入Flash,但并不是完全面向对象的语言,只是在编译过程中支持OOP语法。
ActionScript 3.0:是一个完全基本OOP的标准化面向对象语言,最重要的就是as3.0不是as2.0的简单升级,而完全是两种思想的语言。可以说,as3.0全面采用了面向对象的思想,而as2.0则仍然停留在面向过程阶段,举个例子,就像VB和C#的感觉。在as3.0里,可以看到java和c#的影子,确实,这三种语言大部分思想都是一致的,只有一些小的区别,比如as3.0引入了命名空间的概念,但是不支持比如委托,在包封装及外部访问上也引入了一些新概念。
2.发展过程
一、ActionScript 1.0最简单、最灵活、比较容易理解。既可以用原始的方式一个个地创建影片、设置对象的事件处理函数,等等。
早期的flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长,主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到flash 5。到flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped(原型)语言,允许类似于在javscript中的简单的oop功能。这些在随后的flash mx(6)版本中得到的增强。
二、ActionScript 2.0则相对比较规范,是1.0的升级版。首次将OOP引入FLASH。
Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它带来了两大改进:变量的类型检测和新的cla类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。它意味着当你在发布或是编译你的影片时任何指定了类型的变量都会从众多的代码中剥离出来,检查是否与你现有的代码存在矛盾冲突。如果在编译过程中没有发现冲突,那么你的swf将会被创建,没有任何不可理解变量类型的代码将会运行。尽管这个功能对于flash player的回放来说没有什么好处,但对于flash创作人员来它是一个非常的好工具,可以帮助调试更大更复杂的程序。
在ActionScript 2.0中的新的cla类语法用来在ActionSctipt 2.0中定义类。它类似于Java语言中的定义。尽管Flash仍不能超越它自身的原型来提供真正的cla类,但新的语法提供了一种非常熟悉的风格来帮助用户从其它语言上迁移过来,提供了更多的方法来组织分离出来As文件和包。
三、ActionScript 3.0更加系统、规范。完全OOP。
接下来我们进入到flash CS3(9;在flash8中没有发生多大的变化)ActionScript 3.这里我们不光有一个带有新的版本号的ActionScirpt 语言,还有一个全新的虚拟机即—Flash Player在回放时执行ActionScript的底层软件。ActionScript 1.0和ActionScript 2.0都使用是AVM1(ActionScript 虚拟机1),因此它们在需要回放时本质上是一样的,记得我们在ActionScript2上说过它增加了强制变量类型和新的类语法,它实际上在最终编译时变成了ActionScript 1,而ActionScript 3.0运行在AVM2上,一种新的专门针对ActionScirpt 3代码的虚拟机。基于上面的原因,ActionScript 3.0影片不能直接与ActionScript 1和ActionScript 2影片直接通讯(ActionScript 1和ActionScript 2的影片可以直接通讯,因为他们使用的是相同的虚拟机;如果要ActionScirpt 3影片与ActionScirpt 1.0和ActionScript 2.0的影片通讯,只能通过local connection),但是你会发现ActionScript 3.0的改变更深远更有意义。
3.flash as2.0 与as3.0的本质区别
一、虚拟机
在编译阶段,as2采用的是AVM1(actionScript vitual machine),而as3采用的是AVM2。新一代虚拟机采用了OOP思想,在执行速度上比起avm1也快了10倍。还提供了异常处理。以前我们在使用AS2时,一旦出错,AVM1选择的是静默失败,让人根本不知道什么地方出错了,会浪费大量的时间去查错,而AVM2与目前主流的编译器一样,会有异常处理,运行出错会输出错误提示,工作效率大大提高。如果做个对比,我想说,AVM1就是大刀长矛,而AVM2就是手枪,大刀和长矛也能杀敌,但是只在面对弱智的敌人才能发挥作用,面对一个大型项目,不用点现代化工具是不行滴。
二、事件机制
这也是很多人拿起as3就不知所措的原因,初学者会发现连一个按钮点击的方法都写不出来。实际上as3的事件机制采用的是监听的方式,和as2的onClipEvent不同,as3里所有的事件都是需要触发器,监听器,执行器三种结构的,这样做的好处就是使得这个语言非常的坚强,非常大标准化。不像as2,奇形怪状的代码漫天飞,可以这样写,也可以那样写,代码变得繁复难懂,可读性太差,执行效率也大大降低。要特别说明的是,as3的所有事件都直接继承event对象,而event是直接继承自BOSS类object,结构多么完美。所以在as3中,所有的事件都继承自相同的父亲,结构相同,提高了重用性。
三、封装性
这是as3与as2最大的不同,as3引入了封装的概念,使得程序安全性大大提高,各个对象之间的关系也通过封装,访问控制而得以确定,避免了不可靠的访问给程序带来的意外产生。
四、XML 我觉得这是最令人激动人心的改变,现在as3程序员可以很轻松也很自豪的说,我们是使用XML人群中最快乐的人。AS2时代对XML的存取仍然需要解析,而AS3则创新的将XML也视作一个对象,存取XML就像存取普通对象的属性一样方便,用点语法就可以,无疑大大提高了效率。
五、容器的概念
AS3.0采用了容器的思想,告别了as2.0一个MovieClip打天下的局面。对于as2程序员来说,可能不能理解,我mc用的好好的,干嘛不让我用啊。但是当你真正的了解as3.0的思想的时候,当你真主的体会到OOP的好处的时候,你会觉得as3.0的容器的思想的完全正确的。as2.0时代,我们做什么都用mc,而as2.0时代的mc也是直接继承自object,这给了mc极大的权限,极其多大方法属性,而有时我们只需要放一个背景图,这样做就造成了极大的浪费。说实在话as2.0和as3.0比起来就是浪费之神,所以as2.0编出的swf绝对比as3.0编译出来的swf要大上几倍。as3.0把所有你用到的显示对象都分开,mc的属性方法都被瓜分开来,举个例子,你去水果超市买水果,就肯定比直接去大型超市买要方便,更节约时间,时间就是金钱,那就是很大的节省。
4.AS3.0新特性
一、OOP方面的增强
通过类定义而生成的实例,在 AS3 中是属于 Sealed 类型,即其属性和方法无法在运行时修改。这部分属性在 AS2 中是通过类的 prototype 对象来存储,而在 AS3 .0中则通过被称为 Trait 的概念对象存储管理,无法通过程序控制。这种处理方式一方面减少了通过 prototype 继承链查找属性方法所耗费的时间(所有父类的实现方法和属性都会被直接复制到对应的子类的 Trait 中),另一方面也减少了内存占用量,因为不用动态的给每一个实例创建 hashtable 来存储变量。如果仍然希望使用 AS2 中类实例在运行时的动态特性,可以将类声明为 dynamic。
二、API方面的增强
新增 Display API,使 AS3 可以控制包括 Shape, Image, TextField, Sprite, MovieClip, Video, SimpleButton, Loader在内的大部分 DisplayList 渲染单位。这其中 Sprite 类可以简单理解为没有时间轴的 MovieClip,适合用来作为组件等不需要时间轴功能的子类的基础。而新版的 MovieClip 也比 AS2 多了对于 Scene(场景)和 Label(桢标签)的程序控制。另外,渲染单位的创建和销毁通过联合 new 操作符以及 addChild/removeChild 等方法实现,类似 attachMovie 的旧方法已被舍弃,同时以后也无须去处理深度值。
新增 DOM Event API,所有 在DisplayList 上的渲染单位都支持全新的三段式事件播放机制,以 Stage 为起点自上而下的播报事件到 target 对象(此过程称为 Capture Phase),然后播报事件给 target 对象(此过程称为 Target Phase),最后在自下而上的播报事件(此过程称为 Bubbling Phase)。
新增内置的 Regular Expreions (正则表达式)支持,使 AS3 能够高效地创建、比较和修改字符串,以及迅速地分析大量文本和数据以搜索、移除和替换文本模式。
新增 ECMAScript for XML (E4X)支持。 E4X 是 AS3 中内置的 XML 处理语法。在 AS3 中 XML 成为内置类型,而之前的 AS2 版本 XML 的处理 api 转移到 flash.xml.*包中,以保持向下兼容。
新增 Socket类,允许读取和写入二进制数据,使通过 AS 来解析底层网络协议(比如 POP3, SMTP, IMAP, NNTP 等)成为可能,使 Flash Player 可以连接邮件服务器和新闻组。
新增 Proxy 类来替代在 AS2 中的 Object.__resolve 功能。 新增对于 Reflect (反射)的支持,相关方法在 flash.util.* 包中。
5.总结
一、AS3.0和2.0的代码不能混用,且不能和装载的as2.0或1.0的swf相互通信
使用AS3.0可以加载AS2.0 或者 1.0的swf。但是AS3.0不可以访问加载swf中变量和函数。为了方便理解,我们可以想成两个虚拟机并行工作,但是不能通信。事实上,我猜实现机制可能就和这个差不多LocalConnection。
使用AS2.0或1.0编写的swf是不可以加载AS3.0的。换句话说Flash 8&Flex 1.5及之前所有工具生成的swf都不可以加载(load)AS 3.0 swf的。
如果想让AS2.0或1.0的swf与AS3.0 swf协同工作,那么AS2.0&1.0的文件必须进行移植。就是说转成3.0。
单个的swf文件中是不能混合使用AS3.0&AS2.0(或者1.0)的。 不会像AS2.0&1.0那样混用了,毕竟是AS2.0&AS3.0是两个不相同的虚拟机。
一句话总结,就是AS3.0可以加载以前的所有版本的swf,但是只是简单加载,不能访问AS2.0(或1.0)的swf内部变量&函数,无法交互。
二、所采用的编程方式
as 3.0所采用的编程方式是与java C++非常类似的面向对象编程方式,不论在语法上还是在设计思路上。 只要你有java C++基础,那学 AS是非常轻松的。不过AS3.0不能像java C++那样操作底层数据,如存储数据等,必须通过后台语言如php asp 等来实现,而且运行大规模数据时会慢一些。 as 2.0以往是主要面向过程的编程方式,也就是说想到哪就可以写到哪,但到3.0之后就不行了,你必须把每一块程序都写到一个类中,让类和类之间进行联系。凡事都是类的理念。
其实不同的事情有很多,但是也可以这么讲,AS3.0与AS2.0是一样的,只是语法不同了,编程思路不同了,但核心内容不变,也就是说,如果你精通AS2.0,那么,你离精通3.0就不远了。因为你在编程进对算法的掌握和思想都是相通了。
三、as2.0到as3.0的转换
在AS2项目往AS3转换/移植的过程中,不要想象这只是一个语法转换的过程,实际上,你不得不考虑AS3以及其类库中的一些新机制,所能带来的性能以及程序结构良好性的提升。因此,可能很多东西,你得重新设计,特别是可视元素和事件相关的,也就是用户交互方面的东西,我认为是必须得根据AS3的特点重新设计的,否则转换是无价值的,甚至会得到更差的程序。一些纯算法方面的代码,可能不需要重新设计,直接替换一些语言层面的东西即可。还有FlashPlayer的速度提升使代码执行速度提升10倍左右,可视元素运行/渲染速度平均提升2倍左右,位图渲染速度有比较明显的提升。
一些在AS2里面我们需要的东西,在AS3里面,我们不再需要了;一些用AS2做出来的东西,运行起来效率不够理想,用AS3做出来,运行得更快了;一些AS2里面不可能做到的东西,在AS3里面,我们可以做了。 CSS盒子 前言
如果你想尝试一下不用表格来排版网页,而是用CSS来排版你的网页,也就是常听的用DIV来编排你的网页结构,又或者说你想学习网页标准设计,再或者说你的上司要你改变传统的表格排版方式,提高企业竞争力,那么你一定要接触到的一个知识点就是CSS的盒子模式,这就是DIV排版的核心所在,传统的表格排版是通过大小不一的表格和表格嵌套来定位排版网页内容,改用CSS排版后,就是通过由CSS定义的大小不一的盒子和盒子嵌套来编排网页。因为用这种方式排版的网页代码简洁,更新方便,能兼容更多的浏览器,比如PDA设备也能正常浏览,所以放弃自己之前钟爱的表格排版也是值得的,更重要的是CSS排版网页的优势远远不只这些,本人在这里就不多说,自己可以去查找相关信息。
理解CSS盒子模型
什么是CSS的盒子模式呢?为什么叫它是盒子?先说说我们在网页设计中常听的属性名:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin), CSS盒子模式都具备这些属性。
这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日常生活中所见的盒子也具有这些属性,所以叫它盒子模式。那么内容就是盒子里装的东西;而填充就是怕盒子里装的东西(贵重的)损坏而添加的泡沫或者其它抗震的辅料;边框就是盒子本身了;至于边界则说明盒子摆放的时候的不能全部堆在一起,要留一定空隙保持通风,同时也为了方便取出嘛。在网页设计上,内容常指文字、图片等元素,但是也可以是小盒子(DIV嵌套),与现实生活中盒子不同的是,现实生活中的东西一般不能大于盒子,否则盒子会被撑坏的,而CSS盒子具有弹性,里面的东西大过盒子本身最多把它撑大,但它不会损坏的。填充只有宽度属性,可以理解为生活中盒子里的抗震辅料厚度,而边框有大小和颜色之分,我们又可以理解为生活中所见盒子的厚度以及这个盒子是用什么颜色材料做成的,边界就是该盒子与其它东西要保留多大距离。在现实生活中,假设我们在一个广场上,把不同大小和颜色的盒子,以一定的间隙和顺序摆放好,最后从广场上空往下看,看到的图形和结构就类似我们要做的网页版面设计了,如下图。
现在对CSS盒子模式理解多少了,如果还不够透彻,继续往下看,我会在后面举例,并延用盒子的概念来解释它。
转变我们的思路
传统的前台网页设计是这样进行的:根据要求,先考虑好主色调,要用什么类型的图片,用什么字体、颜色等等,然后再用Photoshop这类软件自由的画出来,最后再切成小图,再不自由的通过设计HTML生成页面,改用CSS排版后,我们要转变这个思想,此时我们主要考虑的是页面内容的语义和结构,因为一个强CSS控制的网页,等做好网页后,你还可以轻松的调你想要的网页风格,况且CSS排版的另外一个目的是让代码易读,区块分明,强化代码重用,所以结构很重要。如果你想说我的网页设计的很复杂,到后来能不能实现那样的效果?我要告诉你的是,如果用CSS实现不了的效果,一般用表格也是很难实现的,因为CSS的控制能力实在是太强大了,顺便说一点的是用CSS排版有一个很实用的好处是,如果你是接单做网站的,如果你用了CSS排版网页,做到后来客户有什么不满意,特别是色调的话,那么改起来就相当容易,甚至你还可以定制几种风格的CSS文件供客户选择,又或者写一个程序实现动态调用,让网站具有动态改变风格的功能。
实现结构与表现分离
在真正开始布局实践之前,再来认识一件事——结构和表现相分离,这也用CSS布局的特色所在,结构与表现分离后,代码才简洁,更新才方便,这不正是我们学习CSS的目的所在吗?举个例来说P是结构化标签,有P标签的地方表示这是一个段落区块,margin是表现属性,我要让一个段落右缩进2字高,有些人会想到加空格,然后不断地加空格,但现在可以给P标签指定一个CSS样式:P {text-indent: 2em;},这样结果body内容部分就如下,这没有外加任何表现控制的标签:
加进思源社区有一段时间了,但一直没有时间写点东西,今天写了一篇有关CSS布局的文章,并力求通过一种通俗的语言来说明知识点,还配以实例和图片,相信对初学CSS布局的人会带来一定的帮助。
如果还要对这个段落加上字体、字号、背景、行距等修饰,直接把对应的CSS加进P样式里就行了,不用像这样来写了:
段落内容
这个是结构和表现混合一起写的,如果很多段落有统一结构和表现的话,再这样累加写下去代码就繁冗了。
再直接列一段代码加深理解结构和表现相分离:
用CSS排版
height:80;
width:100;
margin:5px auto; } -->
web前端简历自我评价
web前端自我介绍(共18篇)
web前端岗位职责
酒店前台自我评价
前台转正自我评价
web前端自我评价
【篇1:网易web前端开发师面试问答的经历】
q:关于公司的期望
q:大学时经历的团队合作
a:最初的时候谁也不知道应该做什么,就从理论上一点一点的抠出东西来,经过两三次的课程我们的固定团队大致有了自己的开发流程,知道怎么样进行相互间的交流沟通、协作,也能从其他团队的汇报中吸取很多经验与教训。有的时候我们团队里会加进比较牛的高人,他也会愿意对我们进行额外的指导,大家一起交流想法,各自说出来,再一起逐一分析优劣,最终定下方案。 q:关于前端的理解
a:前端开发处于一个猛烈发展的阶段,现在可以说大部分的网站都在关注前端,前端是直接接触用户的部分,它融合了设计、程序还有一些整体的理念,一些优化,包括seo。很多技术的实现都要通过前端,怎么把这部分做好是非常具有挑战性的事情。可能四五年前很多人都还在标准的实现上摸索,而现在有一个大家都朝着标准走的大方向,就能够更好的坚持,更好的专注,把前端技术做得更强大。
q:自己的发展计划
a:刚毕业的这一两年希望能专注于技术的提高,和适应良好的工作流程——这也是为什么我希望能够在一个发展环境良好的公司工作,锻炼好实践能力,结合公司的产品需求,当然还有一些不断萌发的新技术。之后会向产品的方向发展,就是前端技术所要实现的目标,因为前端确实是结合很广阔的一个职位。 q:优缺点
a:我的优点,自己觉得是比较细心,包括细致的观察还有处理细节上的事情。我之前在365日历网实习的时候,还有课程小组学习的时候,他们评价我会说我比较可靠,我觉得可能不是那种技术上特别牛什么问题都能解决的,我个人觉得是来自细心和认真负责的态度。另外后面在九星时代实习的时候,临走上司对我评价是说我抗压学习能力比较强。当时项目特别急,又有涉及到一些我还不熟悉的技术,所有人都在加班,我也是一边完成任务一边不断在学新的东西,进一步的修缮,把事情做得更好。缺点的话,我觉得现在对我影响最大的就是想问题常常会有太多顾虑,想要一次性的把问题解决,结果会浪费很多的时间。比如说技术面试的时候,很经常遇到考官说一个简单的布局设计让你实现,我有的时候就总会考虑一些没有提到的因素,像是否需要适应变化这类的,就是有些过于计较完美,反而变得优柔寡断了。这也是有次面试的时候面试官和我提到的。
q:待遇要求
a:待遇的话,我觉得并不是很关键,而且我是应届生,我尊重公司对应届生的待遇标准。我也相信网易的竞争力吧。这几次面试后,我在网上查了不少别人的评价,觉得网易作为大门户网站,有很好的环境与发展前景,薪水的话能让自己继续活着工作学习发展就够啦。我
资料来源:中国教育在线 http://www.xiexieba/
一直认为如果公司发展前景不好,现在给很高的工资也不一定就是好事情,而好的公司能够给出符合员工给自己所创造的价值的工资。 3号(周四)下午,面试的时候hr罗叔叔非常温和,常常笑,说话也不是我想象中hr那种咄咄逼人的语速。问我的问题大约是: q:自我介绍包括实习经历 a:如实汇报
q:面对过什么样的压力
a:我先是很囧的说了学数学的事情,后来hr又问,还有其他的吗,我又说了一下做一些课程设计的时候小组遇到的难题,技术和团队协作方面。其实还想说在九星实习的时候的工作压力,后来觉得这个才是hr最想听的,不过没有机会说了…… q:解决问题的方法
a:技术问题的话,先上网查有没有解决的方法,如果不好解决再去请教前辈,一般还是自己先查一些资料,不想为简单的问题就打扰别人。如果遇到难以解决的问题会请教别人或者和别人一起讨论。这块回答得有点乱。 q:为什么想留在北京
a:家里人也希望我能够独立,能够做自己喜欢的事情,在广阔的空间里发展。我自己也觉得北京机会更多。我说完hr叔叔还跟着说了一句,确实比如你在福州,不要说福州吧,就算和上海深圳这样的技术发达城市比,确实北京的机会是更多的。
q:拿过其他公司的offer吗?觉得和其他公司比,网易好在哪里? a:有过一些,自己不满意的地方,一种是职位不是自己期望的,比如测试或者技术支持,并不是自己第一想要做的事情,我很喜欢前端,也希望自己能在这个领域发展;还有是公司规模不大,像之前hr说的,在网易会有很多个前端工程师来完成一个大任务,我认为这样更能够发挥自己的力量,也能让自己的能力更好的发展,如果在一个小一些的公司,也许做前端的就只有我一个人,发展就会变得狭隘;还有工资问题,有的公司只给出两千五左右的待遇(我没敢说2000,其实之前确实有给我开2000的,怕被hr叔叔鄙视),这样在北京生活会艰难一些。总的还是觉得发展前景很重要。然后hr叔叔就接过话说网易确实有很大的发展空间,而且工资的话我看你在登记表上写的跨度很大(我写的是3000-5000,遵从公司对应届生的薪酬标准),这点网易肯定能够让你满意的。 q:描述一下你的性格
a:这是我认为我回答得最失败的一个问题,我当时没多想,脱口而出——我性格比较内向,其实我应该说我温柔善良细心负责,之前想了很多关于优缺点的描述,结果也不晓得哪根筋抽抽了,直接说自己内向,接着羞涩的笑笑,接了一句不过我很喜欢和别人讨论问题,觉得一起解决问题是很开心的事情(我想大概是这句话救了我= =?)
资料来源:中国教育在线 http://www.xiexieba/
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【篇2:web前端开发工程师 个人简历模板】
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【篇3:javascript web前端工程师 个人简历模板】
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我是20__年进入__学院计算机专业求学的。转眼三年过去了,在这几年的大专校园生活里是我人生的一个很重要的过程。大学生活培养了我不断的挑战自我、充实自己,为实现人生的价值打下坚实的基础。下面是自我评价。
学习上我对知识、对本专业一丝不苟,坚持认为人应该是活到老学到老的,因而在成绩上一直都得到肯定,每学年都获得三等奖学金。在不满足于学好理论课的同时也注重于对各种应用软件和硬件的研究。因此在第四学期开始就被老师信任为计算机房的负责人。有广泛爱好的我特别擅长于排版及网页美工和多媒体的制作。
生活上我积极乐观,就任本班组织委员的同时也加入了校学生会宣传部。对工作热情、任劳任怨,和部内成员团结一致,一年间我由部委升为部长。在任部长期间注重配合学校、学生会其它部门,出色的完成各项宣传工作,促使学校的各种运作更顺利的同时行。学校的各种活动都热情的参加,在20__年至20__年间获校文娱比赛及知识问答比赛等一等奖。大胆创新对校报版面进行改革,使得校报的受视率提高到一个层次。学校的各种活动都热情的参加,在20__年4月获校网页比赛三等奖。
身为学生的我在修好学业的同时也注重于对社会的实践。本着学以致用,实践结合理论发挥20__年暑假我以熟练的计算机技术应聘入__电脑城实习。20__年暑假我在__公司上班,自身对这方面有坚实基础和浓厚兴趣的我用一周时间就熟练了各样设计软件,之后做出了大量出色的设计方案,得到同学及老师的一致好评。
追求更高峰是我坚持不懈的动力,三年的磨练使我更加坚强,更加成熟。在以后的道路上,我一定会更加努力,争取做一位对社会有用的人。
web前端应聘自我介绍
自我介绍,就是自己将自己介绍给他人或众人的一种介绍方式。那么Web前端工程师应聘时自我介绍应该怎么说以下是的web前端应聘自我介绍,欢迎阅读。
web前端应聘自我介绍1 我喜欢篮球和乒乓球,曾担任大学校篮球队队员。在篮球队中深刻体会到在大家共同努力下击败对手的成就感!
对于计算机有着狂热的喜爱,虽掌握软件众多,但对编程情有独钟!在每一次解决了问题后都有一种成就感!我喜欢这种感觉,让我能沉迷于我的代码的世界中!
爱好程序设计,喜欢开发自已的小型产品,追求技术上的满足感;稳固的架构,健壮的代码,团结的合作,是我的不懈追求。
有良好的编程习惯,以及程序错误控制和解决能力,我爱程序员这个岗位,当每天敲着代码,听着音乐,是很快乐的
用心工作,用心生活!我可能不是最好的,最合适的,我觉得我是最有潜力的!
web前端应聘自我介绍2 回首三年的大学校园生活生涯和社会实践生活,有渴望、有追求、有成功也有失败,我孜孜不倦,不断地挑战自我,充实自己,为实现人生的价值打下坚实的基础。
在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向,我积极地向党组织靠拢,使我对我们党有可更为深刻的认识,并参加了入党积极分子培训班”的培训。本人遵纪守法、爱护公共财产、关心和帮助他人,并以务实求真的精神热心参与学校的公益宣传和爱国活动。
在学习上,我热爱自己的专业,还利用课余时间专修计算机专业知识,使我能轻松操作各种络和办公软件。曾多次获得学金,在书法和体育运动都获得好成绩。英语、电脑、普通话等方面的等级考试已达标。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量络编程、络管理与维护、页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。
在工作上,对工作热情,任劳任怨,责任心强,具有良好的组织交际能力,和同学团结一致,注重配合其他学生干部出色完成各项工作,得到了大家的一致好评。
在生活上,我最大的特点是诚实守信,热心待人,勇于挑战自我,时间观念强,有着良好的生活习惯和正派作风。由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽,连续担任了分院的乒协的秘书长一职。有广泛爱好的我特别擅长于页设计和站管理与维护方面。曾独立完成一个中型站的设计,以及大型综合站的策划与修改工作。
身为平面设计专业的学生,我在修好学业的同时也注重于社会实践。本着学以致用,实践结合理论发挥。暑假期间我到XX吧等大型吧里工作,管理经验与软硬件维护得到了极大的积累。
三年的大学生活,使自己的知识水平、思想境界、工作能力等方面都迈上了一个新的台阶。在这即将挥手告别美好大学生活、踏上社会征途的时候,我整军待发,将以饱满的热情、坚定的信心、高度的责任感去迎接新的挑战,攀登新的高峰。
【拓展延伸】
web前端开发师面试问答的经历
Q:关于公司的期望
A:我希望第一份工作能有比较大的发展空间,能够长时间的在一个良好的环境中养成良好的习惯。
Q:大学时经历的团队合作
A:最初的时候谁也不知道应该做什么,就从理论上一点一点的抠出东西来,经过两三次的课程我们的固定团队大致有了自己的开发流程,知道怎么样进行相互间的交流沟通、协作,也能从其他团队的汇报中吸取很多经验与教训。有的时候我们团队里会加进比较牛的高人,他也会愿意对我们进行额外的指导,大家一起交流想法,各自说出来,再一起逐一分析优劣,最终定下方案。
Q:关于前端的理解
A:前端开发处于一个猛烈发展的阶段,现在可以说大部分的站都在关注前端,前端是直接接触用户的部分,它融合了设计、程序还有一些整体的理念,一些优化,包括SEO。很多技术的实现都要通过前端,怎么把这部分做好是非常具有挑战性的事情。可能四五年前很多人都还在标准的实现上摸索,而现在有一个大家都朝着标准走的大方向,就能够更好的坚持,更好的专注,把前端技术做得更强大。
Q:自己的发展计划
A:刚毕业的这一两年希望能专注于技术的提高,和适应良好的工作流程——这也是为什么我希望能够在一个发展环境良好的公司工作,锻炼好实践能力,结合公司的产品需求,当然还有一些不断萌发的新技术。之后会向产品的方向发展,就是前端技术所要实现的目标,因为前端确实是结合很广阔的一个职位。
Q:优缺点
A:我的优点,自己觉得是比较细心,包括细致的观察还有处理细节上的事情。我之前在365日历实习的时候,还有课程小组学习的时候,他们评价我会说我比较可靠,我觉得可能不是那种技术上特别牛什么问题都能解决的,我个人觉得是来自细心和认真负责的态度。另外后面在九星时代实习的时候,临走上司对我评价是说我抗压学习能力比较强。当时项目特别急,又有涉及到一些我还不熟悉的技术,所有人都在加班,我也是一边完成任务一边不断在学新的东西,进一步的修缮,把事情做得更好。缺点的话,我觉得现在对我影响最大的就是想问题常常会有太多顾虑,想要一次性的把问题解决,结果会浪费很多的时间。比如说技术面试的时候,很经常遇到考官说一个简单的布局设计让你实现,我有的时候就总会考虑一些没有提到的因素,像是否需要适应变化这类的,就是有些过于计较完美,反而变得优柔寡断了。这也是有次面试的时候面试官和我提到的。
Q:待遇要求
A:待遇的话,我觉得并不是很关键,而且我是应届生,我尊重公司对应届生的待遇标准。我也相信易的竞争力吧。这几次面试后,我在上查了不少别人的评价,觉得易作为大门户站,有很好的环境与发展前景,薪水的话能让自己继续活着工作学习发展就够啦。我一直认为如果公司发展前景不好,现在给很高的工资也不一定就是好事情,而好的公司能够给出符合员工给自己所创造的价值的工资。
3号(周四)下午,面试的时候HR罗叔叔非常温和,常常笑,说话也不是我想象中HR那种咄咄逼人的语速。问我的问题大约是:
Q:自我介绍包括实习经历
A:如实汇报
Q:面对过什么样的压力
A:我先是很囧的说了学数学的事情,后来HR又问,还有其他的吗,我又说了一下做一些课程设计的时候小组遇到的难题,技术和团队协作方面。其实还想说在九星实习的时候的工作压力,后来觉得这个才是HR最想听的,不过没有机会说了……
Q:解决问题的方法
A:技术问题的话,先上查有没有解决的方法,如果不好解决再去请教前辈,一般还是自己先查一些资料,不想为简单的问题就打扰别人。如果遇到难以解决的问题会请教别人或者和别人一起讨论。这块回答得有点乱。
Q:为什么想留在北京
A:家里人也希望我能够独立,能够做自己喜欢的事情,在广阔的空间里发展。我自己也觉得北京机会更多。我说完HR叔叔还跟着说了一句,确实比如你在福州,不要说福州吧,就算和上海深圳这样的技术发达城市比,确实北京的机会是更多的。
Q:拿过其他公司的offer吗?觉得和其他公司比,易好在哪里?
A:有过一些,自己不满意的地方,一种是职位不是自己期望的,比如测试或者技术支持,并不是自己第一想要做的事情,我很喜欢前端,也希望自己能在这个领域发展;还有是公司规模不大,像之前HR说的,在易会有很多个前端工程师来完成一个大任务,我认为这样更能够发挥自己的力量,也能让自己的能力更好的发展,如果在一个小一些的公司,也许做前端的就只有我一个人,发展就会变得狭隘;还有工资问题,有的公司只给出两千五左右的待遇(我没敢说XX,其实之前确实有给我开XX的,怕被HR叔叔鄙视),这样在北京生活会艰难一些。总的还是觉得发展前景很重要。然后HR叔叔就接过话说易确实有很大的发展空间,而且工资的话我看你在登记表上写的跨度很大(我写的是30005000,遵从公司对应届生的薪酬标准),这点易肯定能够让你满意的。
Q:描述一下你的性格
A:这是我认为我回答得最失败的一个问题,我当时没多想,脱口而出——我性格比较内向,其实我应该说我温柔善良细心负责,之前想了很多关于优缺点的描述,结果也不晓得哪根筋抽抽了,直接说自己内向,接着羞涩的笑笑,接了一句不过我很喜欢和别人讨论问题,觉得一起解决问题是很开心的事情。
姓名:性别:
婚姻状况:民族:
户籍:年龄:
现所在地:身高:
联系电话:
电子邮箱:
求职意向
希望岗位:Web前端开发
工作年限:职称:无职称
求职类型:全职
到岗时间:随时
工作经验
xx年3月―至今xx有限公司,担任PHP开发工程师。
工作描述:
1、使用HTML标记、div+css+javacriptDom操作等前端WEB技术进行网站的开发与制造。
2、使用mvc思想、oop面向对象思想、ThinkPHP模板框架、基于jQuery的EasyUI框架、Smarty模板引擎等技术来做项目开发。
xx年3月―xx年7月xx有限公司,担任数据库和网页设计。
工作描述:
1、负责编写详细需求分析和客户管理模块。
2、实现了客户添加、客户修改、客户删除、批量删除客户、分页等几大功能。
3、分别用到Myeclipse开发工具、orcal数据库、ssh、javacript、jquery等开发技术,现几大功能运行稳定,运算速度明显变快。
教育背景
毕业院校:xx大学
学历:本科
毕业日期:2004-07
专业:计算机网络工程
语言能力
外语:英语一般
国语水平:精通
粤语水平:一般
专业技能
计算机语言:HTML、CSS、JS、C++、Flash/Flex、Silverlight、XML
网页编辑器:AdobeDreamweaver、Frontpage、CSSDesk、Drawter
数据库软件:Oracle、SQLSever、Access
操作系统:Windows、Linux、Unix、iOS
编程软件:Delphi、VC++
获得证书
大学英语六级
全国计算机等级证书三级网络技术
Photoshop证书
网页设计师证书
自我评价
本人性格开朗,有热心,工作积极,能吃苦耐劳,服从上级安排。
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