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数字媒体艺术毕业论文参考文献(合集)

2022-09-18 22:24:31

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第一篇:数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

一、综述

数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分:

① 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ② 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)

③ 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)

其设计方向分为以下几类:

1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品)

2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品)

3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品)

二、毕业设计内容说明

(一)毕业论文要求

毕业论文包括以下内容: 其中正文部分必须包括以下几个部分:

1)封面 第一章 绪论

2)扉页 第一节.研究目的及方法

3)毕业论文任务书 第二节.论文内容介绍

4)论文摘要,中文(400-800字)第二章 设计背景及必要性分析

5)论文摘要,英文 第一节.设计背景分析

6)目录 第二节.必要性分析

7)图目录 第三章 作品方案设计过程

8)表目录 第一节.设计概念阐述

9)正文 第二节.设计过程阐述

10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以第四章 作品制作过程 上外文参考资料)第一节.制作过程阐述

11)附录 第二节.产品测试(互动媒体类必须

12)毕业设计翻译 有此节内容)

第五章 结论

论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》

(二)作品要求

无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ① 最终作品展示

② 创作及制作过程展示

③ 论文

(三)最终作品展示内容

1.动画 帧效果图)≥1页

1)故事梗概 5)动画(视频文件)播放

2)角色设定(所有正式出场角色的彩2.录影

色静帧效果图)≥1页 1)内容概述

3)场景设定(所有场景的彩色静帧效2)短片(视频文件)播放 果图)≥3页 3.视频广告

4)道具设定(所有重要道具的彩色静1)广告目的简述

2)广告(视频文件)播放 4.互动媒体类

1)设计说明

2)互动媒体最终产品

3)互动媒体被应用时的视频演示

注:所有互动媒体类作品,如能直接链接展示的,即直接链接展示,否则必须制作其作品被应用时的视频演示文件,以显示应用效果,如:网络产品、互动游戏产品、虚拟/仿真产品等。

5.图形界面作品

1)界面主题方案 2)壁纸

(四)创作及制作过程展示内容

1.动画

1)剧本

2)角色、道具、场景设计草图 3)分镜头脚本 4)动态脚本 2.录影

1)拍摄计划 2)分镜头脚本 3)拍摄花絮 3.广告

1)剧本

2)分镜头脚本 4.多媒体及网络产品

1)组织结构图 2)交互迁移图 3)程序流程图 4)系统设定方案

i 应用系统设定(①字体系统;

②色彩系统)

ii 后台管理系统设定(①文件命

名规则;②资料分类规则……)

5)界面设计方案草图 6)分镜头脚本

(五)毕业论文的电子文档 3)图标(可以分组展示,也可以一览

全部)

4)屏幕保护的动画文件 5)实际应用效果的视频演示 6.视觉传达作品

1)视觉基础设计部分(①标志;②标

准字;③标准色;④应用规范)2)视觉应用设计部分(①名片;②信

封;③信纸;④吊牌;⑤手提袋)3)视觉应用延展设计部分

7)原始资料(主要指视频资料)5.互动游戏 1)游戏脚本

2)角色、道具、场景设计草图 3)游戏流程图

4)分镜头脚本(①交互分镜头脚本;

②过关(场)动画(视频)分镜头脚本)6.虚拟/仿真 1)地图

2)漫游流程图

3)帮助(导航)系统(①流程图;②

界面设计草图)

4)3D模型图(①单个模型;②全场

景)7.图形界面 1)界面草图 2)壁纸草图 3)图标草图

4)屏保动画分镜头脚本 8.视觉传达

1)所有设计部分的草图

三、毕业设计作品工作量要求

(一)短片类 的壁纸)

1.动画 viii 图标包 ≥ 2×15枚

二维平面动画≥ 5分钟,≥ 50个镜头 ix 屏幕保护动画 ≥ 2×1套 纯3D动画≥ 3分钟,≥ 50个镜头 x 开、关机动画 ≥ 2×1套 2.录影(按持续播放时间计算)xi 手机铃声 ≥ 2×1套

实拍录影≥ 15分钟,≥ 150个镜头 xii 实际应用效果演示动画 ≥ 1.5演示动画(含3D演示动画)≥ 3分钟 分钟(按持续播放时间计算)3.CG广告≥ 3分钟 2.视觉传达(二)互动媒体类 1)标志(加网格、不加网格)

1.多媒体 2)标准字、标准色

静帧页面(≥ 60页)+ 动态页面(动3)应用规范(标志搭配、缩放、剪切;画、视频)(≥1.5分钟,按持续播放时字体,颜色应用规范、禁忌等)间计算)+ 控件 4)基础应用(名片、信封、信纸、吊2.互动游戏 牌、手提袋等)

关(≥ 5关)+ 过场动画(≥1.5分钟,5)延伸应用(以下4组可任选一组)按持续播放时间计算)+ 控件 A包装(本类必须做出实物)3.虚拟/仿真 酒类:瓶贴+瓶形+包装盒(展开图+效果图)+

场景(≥ 3个)+ 模型(≥300个)+ 控广告招贴1-3张 件 + 演示动画(≥1.5分钟,按持续播香水类:瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广放时间计算)告招贴3-5张

(三)静帧产品类 食品类:包装盒(内、外包装各一)(展开图+

1.图形界面 效果图)+广告招贴1张

Windows界面设计 其它:酌情,但必须有包装盒+广告招贴(或

i 桌面主题 ≥ 1套 MD、陈列POP、日历等)ii 桌面壁纸 ≥ 3套(每套至少包B平面广告

含以下几种尺寸:1024x768,报纸(正版、半版、三分之一版、四分之一版1280x1024,1600x1200)(不得任选二)+ 杂志(单页或对页)+ 灯箱(车站、使用Bryce等3D地形软件渲染霓虹灯、悬幅任选一)+ 静态网页一套(总页面出的壁纸)≥10页)iii 图标包 ≥ 55枚 C媒体广告 iv 屏幕保护动画 ≥ 1套 邮件广告2份+网站旗帜广告3个(网站旗帜广v 实际应用效果演示动画 ≥ 1.5告尺寸≥468×120像素)

分钟(按持续播放时间计算)互动小游戏广告1个

手机界面设计 Flash动画广告或视频广告1个≥10秒

vi 桌面主题 ≥ 2套 D招贴(≥6张)+ 静态网页一套(总页面≥10vii 桌面壁纸 ≥ 2×2套(不得使页)

用Bryce等3D地形软件渲染出

四、毕业设计进度安排

1.2011-2012第1学期,第1-13周,准备课题。

2.2011-2012第1学期,第13-14周,下达任务书,选择课题,开始进行课题分析和资料收集、分析、整理、汇总工作。

3.2011-2012第1学期,第15-16周,完成各类设计的概念(动画及广告:剧本、录影:拍摄计划、多

4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.媒体及交互产品:脚本方案、界面及视觉传达:设计构思等)。

2011-2012第1学期,第17周,完成各类设计的图表、图示和草图(风格、角色、场景、道具、界面方案等)。

2011-2012第1学期,第18周,完成各类设计的分镜头脚本或情景脚本。

2011-2012第1学期,第19周,制作各类设计的初步模型(动画:动画预览片、录影:影像初剪片、多媒体及交互产品:带链接的初步模型、界面及视觉传达:由导师掌握进度)。2011-2012第1学期,第20周,作品测试、修改、再测试、再修改。

2011-2012第1学期,寒假,整理毕业设计答辩展示文件(作品、作品的相关设定、作品创作及制作过程文件等)。

2011-2012第2学期,第1-5周,准备撰写毕业设计论文,完善毕业设计作品。

2011-2012第2学期,第6-10周,完成毕业设计论文及翻译,完成毕业设计答辩展示文件。2011-2012第2学期,第11周,毕业设计预答辩。

2011-2012第2学期,第12-15周,根据预答辩意见,修改毕业设计作品及论文。2011-2012第2学期,第16周,毕业设计答辩,提交: ①.毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ②.作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)③.作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)2011-2012第2学期,第17周,毕业设计作品展。

五、主要参考资料:

1.受众分析,丹尼斯.麦奎尔著,北京:中国人民大学出版社,2006 2.数字化生存,尼葛洛庞帝著,海南出版社,1997 3.数字艺术论(上下),廖祥忠著,北京:中国广播电视出版社,2006.5 4.当代科技艺术,张燕翔著,北京:科学出版社,2007

5.The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 2001

6.新媒体技术:文化和商业前景:第二版,[美]帕夫利克著,周勇等译,北京:清华大学出版社,2005.5 7.艺术与视知觉,[美]阿恩海姆著,孟沛欣译,长沙:湖南美术出版社,2008.4

8.用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确,[美]巴克斯顿著,黄峰等译,北京:电子工业出版社,2009.11

9.用户界面设计:有效的人机交互策略:第四版,[美]施奈德曼等著,北京:电子工业出版社,2006.1 10.虚拟艺术,[德]格劳著,陈玲译,北京:清华大学出版社,2007.2 11.动画概论:第三版,贾否著,北京:中国传媒大学出版社,2010.8

12.About Face 3 交互设计精髓,[美]库伯,[美]瑞宁,[美]克洛林著,刘松涛等译,北京:电子工业出

版社,2008.11

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