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通过此次建筑材料实训,让我学习到了许多东西。同时也使我对建筑材料试验有了更进一步的了解和体会。此次实训,我不仅学习到很多关于水泥、砂浆、混凝土的相关知识,而且锻炼了我认真、细心的品质,增强了团队合作及动手操作能力。更重要的是培养了我对这门课的兴趣。
每次试验前,我都会抽出时间来仔细的阅读《建筑材料实训指导》,主要是学习规范、熟悉仪器、了解试验步骤。不放过每一个细节,重点部位就做上标记。但这都还是“纸上谈兵”,当到了真正要试验的时候,才发现没那么简单。幸好,老师在每次试验前,都要把试验的步骤、要求以及规范再仔细地讲一遍。试验中老师在旁边细心观看,对我们出现的问题及时的予以纠正。
刚开始因为试验的某些小环节做的不到位,在测混凝土坍落度试验时,由于脚没有踩住坍落度筒,导致混凝土溢出。于是第二次我们吸取教训,调整了方法。最终使得坍落度满足了要求。因此,我觉得要想顺利完成试验,就必须认真。
这次实训涉及了许多专业知识,通过这些专业知识的结合运用,对于我是一个很好的锻炼,也为接下来的学习,奠定了一个良好的基础。所以我很珍惜这次在学校学习的机会。
实训是学校培养方案和教学计划的重要环节,它是所学理论知识与工程实践的统一,也是学生从学校走向社会的一个不可缺少的过度阶段。短暂的实训已经过去,首先,我想先向所有为我的实训提供帮助的同学和我的指导老师致谢,感谢你们为我顺利的实训所做的帮助和努力。
在书本上学过很多的理论知识,似乎通俗易懂,但从未付诸实践过。通过实训,我把理论和实际相结合,不但巩固了理论知识还增加了动手能力。当初很多题、案例在老师的指导下似乎轻而易举,而当自己亲自上阵时才知道并非易事,才意识到自己能力的欠缺和知识的匮乏,才体味到古人所说的一句话“书到用时方恨少”。可是世上没有后悔药。我只有不断学习,吃苦耐劳,塌实工作,拓宽视野,增长见识。积极面对每一天的挑战,明确今后职业生涯的目标方向,在工作中积累丰富的知识和经验。接下来我要一路披荆斩棘,努力地学习与实践,不断地提高自己。
由于我们先前试验时严格遵守试验要求,所以在撰写报告的过程中,显得很是轻松。我先是用了一天的时间来整理数据,然后用接下来的两天撰写报告。虽然紧张但非常的有序。
理论结合实践。我不敢肯定我们的计算是否全部正确,但我相信我们是最认真的。至此,为我此次的建筑材料综合实训,画上一个圆满的句号。
实训报告
题目: untiy3D游戏实训小结
实训方式
导师制
班 级
(2012级数媒1班)
届 别
(2016届)
学 号
姓 名
指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)
计算机学院 2015年9月
一、实训目的
1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。
1.2、理解Unity3D软件的操作界面
1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法
1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法
1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法
1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置
1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
二、实训意义
2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。
2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。
三、实训内容
3.1场景搭建
3.1.1利用基础物体搭建场景:
游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。
属性:
1、transform.position在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition//旋转
3、transform.scale//缩放 方法:
1、位移:transform.Translate
2、旋转:transform.Rotate
3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
1、地形绘制
2、草地绘制
3、添加树木
4、添加天空盒子
5、增加雾气和水湖
3.2利用基本物体制作小游戏:
3.2.1 gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象 销毁对象:GameObject.Destroy(cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁 对象的查找:GameObject go=GameObject.Find(“Cube”);
GameObject go2=GameObject.FindWithTag(“cube”)3.2.2碰撞检测 碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collision col){}//进入 OnCollisionStay(Collision col){}//逗留 OnCollisionExit(Collision col){}//退出 触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collider col){}//进入 OnTriggerStay(Collider col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider col){}//退出 区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。
3.3UI设计
1.游戏开始按钮 2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制)4.切换动画录制
3.4小游戏详细设计
分数统计
public static int score=0;public GameObject scorer;
最高分纪录
highscore.GetComponent().text =PlayerPrefs.GetInt(“recorder”).ToString();if(score>=target){NextButton.SetActive(true);} else{OverButton.SetActive(true);} 时间控制:
InvokeRepeating(“CountDown”,0,1);void CountDown()
{ time-= 1;}
Time.deltaTime
//计时 游戏暂停:
游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,出现暂停界面,并出现相应按钮选项。
游戏结束,当剩余时间为0时,游戏结束,显示当前得分与最高得分。达到目标值,进入下一关,若没达到目标值,进入结束界面。
3.5实训最终游戏设计
3.5.1游戏简介:
游戏开始,玩家可通过WASD键控制player进行上下左右的移动控制
游戏进行中,会随机产生各种物体,如海藻,海星,硬币,碰撞将会产生不同的效果,增加得分或生命值。若碰到炸弹则将破坏船体。若达到关卡所需分数,游戏短暂暂停,增加分数值和生命值,达到下一关炮弹出现数量及速度增加,即游戏难度增加。
3.5.2游戏开始界面:
包括下拉式菜单栏,最高分统计,开始按钮,音量设置。
主菜单栏:设置有出现动画,包含shop按钮和missions按钮
Shop:菜单:
我的物品:显示我当前拥有的物品,包括生命值,加速器,防护罩及财富数量。玩家可以根据需要和自己当前的财富值购买所需物品,用于接下来的游戏。
CURRENT MISSIONS:用于显示玩家当前需要完成的任务。
3.5.3游戏进行
点击开始按钮,游戏开始,开始动画启动,游戏界面展开。
float amtToMove = backspeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.right * amtToMove);
if(transform.position.x
{
} transform.position = new Vector3(26.03f, transform.position.y, 0);游戏背景控制:由两张背景图片构成,进行无缝连接,不断循环运动,与潜艇产生相对运动。
预设体的产生:以小组为单位,每隔一定的时间,随机产生已经设置好的物体队形。
产生的物体,同一组的以相同的时间向右运动,十秒后销毁物体。不同组别的物体从不同的初始位置产生。
游戏暂停界面:时间暂停,可以选择游戏重新开始或退出游戏。
碰到炸弹,触发爆炸效果,潜艇失控,下沉,游戏结束。
游戏结束,显示当前所得分数,若生命值大于1,玩家可选择消耗爱心,从游戏结束位置继续前行,分数,距离等数据累计,不清零。若当前无爱心值,则游戏彻底结束。
若潜艇前进距离达到目标值,显示get 界面,增加相应生命值和财富值,选择下一个关卡,游戏继续,同时游戏速度增加,难度加大。相应目标值增加。
四、心得和体会
刚开始实训的时候,其实心里是比较恐惧的,因为对Unity 3D这样的软件完全没有认知,对于这门课程的学习也处于比较茫然的状态,可以说是抱着尝试的心情开始这门课程的学习的。开始使用软件的时候,不知道从何下手,于是慢慢跟着老师进行操作,渐渐地,我发现其实并没有我想象中那么困难,一般的操作还是能够在书本上学到的,可能最终完全掌握会有难度,但是对于目前的要求,还是比较易于实现的。在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是出现最多问题的,有的时就是照搬书本上的代码,也出错,不仅仅是粗心,也是对于代码并不熟悉导致的,一遍遍的修改中,我对代码编写也更加熟练,相比较之的生疏,现在算是比较得心
候会我在的前应手了。此外,比较困扰我的就是摄像机位置的各方面调整,有的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点让我很是纠结。对于这种情况,我试着各种方法达到理想效果,如果说我改变不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象 8 的位置了,虽然这样的方法比较笨,而且可能会比较繁琐,但是最终也帮助我实现了想要达到的效果。
我最终还是自己尝试着学习了Unity 3D的操作,可能我所做所学的都是基础的知识,相对简单的,但是我还是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了这个软件。希望在以后的工作中能够好好利用本次实训所学习到的内容。
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