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学生打字比赛活动策划书(大全)

2022-11-26 21:44:39

千文网小编为你整理了多篇相关的《学生打字比赛活动策划书(大全)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《学生打字比赛活动策划书(大全)》。

第一篇:打字比赛活动总结

为了“促交流互发展”提高计算机技能于20xx年11月24日下午我校开展了双语教学“促交流互发展”提高计算机技能打字比赛。举行本次电脑打字比赛是为了提高我校小学生计算机操作水平,是学生将所学应用到各科学习,利用电脑处理日常生活必备的能力。在综合教研组精心准备策划下,本次比赛不但提高了名族学生学习汉语的积极性,也深入贯彻落实了我校双语教学这一特色,使我校双语教育教学的质量更上一个新台阶。

本次比赛在综合教研组组长裴晓玲老师的指导下,由实习老师杨霞策划组织。现就本次比赛做如下总结:

(一)准备工作作的相当充分,使比赛进行的相当顺利。

首先,在比赛前期,我们作了详细的策划,综合教研组的老师们分工合作,把每个环节都作的很不错;其次,在临近比赛时,我们提前进入机房再次检查了计算机,为参赛选手准备好所使用的软件。并在比赛时把参赛选手按顺序带入机房进行比赛;在比赛的过程中由综合教研组组长裴晓玲老师分配其他负责老师的工作内容,综合组的老师们各司其职,都能够认真负责,维护现场的秩序,并且为参赛选手解答疑问,从这点来说本次比赛是非常成功的。

(二)比赛严格按照各项程序进行,体现了“公平、公正、公开”的原则。

在此次比赛中,我们设定了严格的评分标准,评分标准采取字数正确率=总成绩的方法,正确率越低,总字数越少的选手成绩越低。每个选手的得分现场统计出,确实做到了“公开的”原则。比赛共60人报名,但由于个人原因,有个别选手未能参赛。参赛的两个组(低年级组、高年级组)分别设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,获奖名单见附表1。

(三)本次活动存在的问题:

由于比赛时间一再推迟,导致部分参赛选手弃权;活动要敢于创新,吸引学生们积极参与,举办活动要让选手们有足够的时间准备。

通过此次比赛,不但提高了民族学生的汉语水平,也促进了我校汉族学生与少数民族学生的交流。丰富了我校的校园文化,提高学生们的学习热情。希望在本次活动的基础上,我们综合教研组能够再接再厉,积累经验,争取为学生们创造更多的平台,不断加强他们的综合素质,培养合格的四好少年。

第二篇:大学生校外活动策划案

活动背景:

针对于提高我院在校本专科学生的专业技能和动手操作能力,经过长期的准备,我院学生会决定组织此次专业技能大赛,本次大赛在学工处、团委老师的直接领导下,由计算机科学学院团总支学生会提出并承办。

大赛主题:

提高专业动手能力,展示技能人才新风采。

活动时间:

11月9日——12月13日

主办单位:

计算机科学学院

承办单位:

计算机科学学院团总支、学生会

参赛对象:

计算机科学学院学生

邀请嘉宾:

各专业老师,学生会干部等

一、比赛报名时间 :11月9日——13日,具体比赛时间见后面方案。

二、主要项目:

本次大赛主要分为四个项目,分别是

打字比赛:负责人甘巧15___7(生活部)

网页设计与制作:负责人余伟13___6(学习部)

flash设计比赛:负责人王叶13___3(办公室)

课件制作:负责人兰新崴13___1(实践部)

各项目具体细则

1、打字比赛(生活部承办)

活动主题:为了丰富同学们的校园文化生活,活跃学习气氛,展现计算机科学学院学子风采,特举办计算机科学学院技能比赛之打字比赛。

报名时间:

__年11月9日---13日

报名方式:

到各班生活委员处报名(填写姓名、班级、学号),每班至少3人报名。生活委员将报名人员名单于11月13日上午第1大节下课,到系办交给生活部干事王翔处。

参赛对象:

计算机科学学院20_级、20_级、20_级

比赛内容:

此次比赛为一次性决赛,采用金山英文打字软件,在其专业文章中抽签一篇,即比赛文章。

比赛时间:

__年11月21日(即周六)下午3:00

比赛地点:

五教北503(若比赛时间或地点改变,就另行通知)

比赛流程:

1、工作人员提前检查好设备,并排好序。

2、参赛者提前15分钟到场,工作人员引导其按秩序入座。

3、比赛开始前5分钟,由分管打字比赛主席官忠徽现场抽签决定比赛文章。

4、进入金山打字__,找到比赛题目。

5、当宣布比赛开始后才能开始比赛。

6、请注意比赛的时间(20分钟之内完成,超时直接淘汰)。

7、打字完成之后请举手示意,将有工作人员为你记录成绩。

8、正确关闭计算机,然后听从工作人员的指挥有秩序的离开赛场。

评分标准:在保证正确完成比赛的情况下,用选手比赛结果的正确率×速度(排名由分数高到低)得分,分高者胜。

比赛规则:

1:参赛者及工作人员坚守公平、公正原则,严惩作弊违规人员。

2:比赛过程中不能交头接耳,保证赛场安静,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毁坏设备等)。

3:无特殊情况,中途不得退出赛场,否则视为弃权。

4:若比赛过程中电脑等设施出现故障,请举手向工作人员反映,我们将为你更换计算机,重新比赛。

5:离比赛结束15秒时,工作人员给予提醒,请参赛者注意提交。

6:比赛时间到时,请全体参赛者停止任何操作和修改,如有改动者将被取消参赛资格。

7:在成绩统计结果完成后,会将比赛结果张贴于系办公示栏。

奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:3名

三等奖:5名

比赛所需物品:

抽签用品、参赛者比赛表格、笔、奖状。

2、 网页设计与制作(学习部承办)

活动背景:网页设计大赛不仅仅是一次专业比赛,更是一次极佳的实践机会。根据我院的实际,在我院领导的带领下,给广大学生创造了一个实践的平台。

参赛对象:计算机科学学院20_级——20_级学生

参赛方式与作品要求:

a、 大赛可以个人或团队形式参赛。团队参赛者可以自行组成跨学科、跨年级、优势互补的小组,但每一参赛小组的人数不得超过3人。

b、 作品要求;

1) 核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。

2) 技术要求:网页设计的软件不限,尽量多使用辅助软件。(有适当的加分)

大赛安排与要求:

a、 报名时间:__年11月9日—__年11月13日

b、 报名要求:报名表由各班学习委员统一收齐,于__年11月13日下早上第一大节课,交到学生工作办公室,过时不收。除大一以外其它每班至少推荐3份作品,大一有能力有兴趣的同学也可以参加。

c、 准备时间:__年11月13日—__年11月27日,在这三周期间各团队积极筹划并努力做出成品。

作品收集:__年11月27日下早上第一大节课,由各班负责人统一收收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

1、 初赛:

__年11月28日早上9:00在系办会议室,由专业老师和学生会成员进行初赛海选,最后晋级15份作品。(装好相关软件的笔记本两台、投影仪)

2、 决赛:

__年11月29日晚7:00,教室待定。

决赛专业打分和现场观众投票两部分。由选手上台演示操作,把你们团队作品的优势展现出来,并且要求要有现场操作,演示你是怎么做这个效果的。专业打分由专业老师点评打分,现场观众投票由现场观众将票投给他最喜欢的作品。(专业打分占60%,观众投票占40%;笔记本两台,评分表)

专业打分评分细则:(满分100分)

1、内容30分

10分 明确的主题、内容

10分 内容健康向上、积极向上,构思新颖,风格鲜明,表现独特

10分 创意水平的高低

2、常规技术45分

2分 页面布局:页面的布局是否合理、美观

2分 内容充实:网站内容对用户的吸引力

3分 内容分类结构:整个网站的内容分类是否清晰完整

3分 数据积累:是否有大量的资料性和内容积累

5分 整体视觉效果:整个网站在设计上是否统一和谐

5分 页面易用型:用户使用时是否方便、操作提示是否准确

5分 可修改性:对整个网站进行修改时是否方便

5分 技术含量:网站整体的技术评价

5分 动静搭配:动与静的搭配合理,动而不乱,静而不僵

10分 美工设计:页面的美工设计含量

3、多媒体技术5分

5分 有体现自己作品主题的风格特色的东西

4、作者讲解20分

20分 讲解自己网页制作的结构、制作网页所用的软件。并且能现场流利的演示其作品某些特效和结构的制作。

现场观众投票

由选手得票数来折合,分数=(得票数/总人数)_40

总得分=(专业打分/100)_60+(得票数/总人数)_40

奖项设置:一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名

3、flash设计比赛(办公室承办)

活动背景:

随着网络技术的发展,各种软件的开发层出不穷。而flash在各软件的竞争中显示出了它特有的魅力,成为各种项目开发必不可少的`软件。flash应用范围越来越广,例如软件系统界面开发、应用程序开发、手机领域的开发及游戏开发等等。由此可见,flash对于我们的生活也越来越贴近

活动目的:普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识,提高学生的动手能力及对计算机专业知识的掌握

作品要求

核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。

参赛说明:

(1)此次设计大赛均可组队参加,每队不得超过3人。

(2)每个参赛者可同时参加多项比赛

(3)作品大小不得超过20m, 请自己适当删除歌曲、视频等

(4)我们鼓励原创,盗用他人作品者一律无条件退出比赛

(5)凡进入复赛的参赛作品均要求在复赛时作者能对作品的制作方法,技术进行解说,并再次演示制作过程

报名方式:以个人、团队(不得超过三人)的方式

20_级选报、20_、20_级每班至少三份

报名时间:__年11月9日---13日,13日10点统一将报名表上报到系办

作品收集:__年12月3日下早上第一大节课,由各班班长统一收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

初赛时间:__年12月5日早9:00

决赛时间:__年12月6日晚7:00

比赛地点:待定

评比规则:

1)①先以个人或小组形式报名,然后等候通知具体的比赛地点。比赛分为初赛和决赛两场,初赛由学生会干部进行评比,决赛由学校专业老师指导、评阅进行比较选出出色的作品8份进入复赛

2) ① 内容健康积极向上;

② 内容具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩;

③ 设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。

④ 页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;

⑤作品需为原创作品。

⑥页面有较强的个人创意,有创新意识。

⑦ 作品整体具有新风格。

公布结果:时间待定

奖项设置:一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名

学生会准备物品:笔记本电脑若干、小蜜蜂若干、矿泉水若干、活动所需奖品八份

4、课件制作(实践部承办)

为全面贯彻党的教育方针,实施素质教育,充分展示我院教育成果,展示我院学生才华和我院美好的对外形象,同时为了活跃校园文化生活,丰富同学们的课余生活,提高学生的现代化教育技术应用水平和专业技能水平。

比赛时间安排:

报名阶段:__年11月9日至13日

在13日10点将报名表交于系办实践部。

参赛要求:单人参赛

作品制作阶段:__年11月13日至12月10日

作品收集:__年12月10日下早上第一大节课,由各班团支书统一收齐打包交到学生工作办公室实践部,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

初赛:__年12月12日早9点

决赛:__年12月13日早9点

地点:待定

活动形式:

比赛分为初赛和决赛。初赛参赛者将制作的作品交于实践部,由评委选出优秀作品进入决赛。决赛参赛者将进行上机现场制作比赛。大赛最终结果按照成绩进行排名。

评委人员:(初拟)

周业友 张瑞 苟全登 卿立兴 吴丽 等

参赛作品要求:

参赛者的作品必须是本人制作,不得抄袭。抄袭者一律取消比赛资格,并进行全院通报批评。

必须以计算机专业知识为课件内容,不得使用其他课目的内容制作课件。

课件主体制作只能使用ppt软件。课件中间可以嵌入flash动画。

制件的课件必须符合教学使用。

课件参考题目: 计算机网络 计算机基础教育 数据结构二叉树讲解 e_cel知识讲解 等等

初赛评分细则:

作品教学目的明确,能够激发学生的学习动力和创造力(1分)

作品内容紧扣教材主线,围绕主线展开;内容表现明确,术语、符号、数据、例证等使用准确,附和相应的规范(2分)

作品内容层次清楚,结构合理,重点突出,符合教学原则,有吸引力,能激发学生学习兴趣; 界面显示简洁、美观,声音播放协调适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感(2分)

作品易学易用,安装简单,操作方便,易于掌握;能方便灵活的控制软件的进入、运行、暂停和退出(2分)

作品能够科学合理的利用计算机系统的各种资源,实现教学目标,在正常条件下教学软件能无障碍运行,完成预定的教学任务(0.5分)

作品便于互动教学,交互明显(0.5分)

作品能够合理运用文字、图形、声音、动画等表达教学内容,其组织结构与呈现方式适合教学需要(1分)

作品充分表达了作者的教育理念和个性(1分)

奖项设置:

为鼓励全院同学参与到本次技能大赛中来,大赛共分一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖,其中:

一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名 优秀奖:8名

活动具体准备:

活动场地时间的确定,通知到每个参赛者

布置赛场,电脑,桌椅,插座,电源线等

比赛中分配工作人员维持赛场纪律

比赛结束组织离场清理工作

安排人员搬桌椅器械

活动总结:

各部自行完成,主要是对整个活动过程中出现的问题进行总结,归纳,好的地方要继续保持,做的不周全的地方要加以改进,以保证下次活动的更加有序,顺畅。

经费预算:待定

第三篇:打字比赛策划书

打字比赛策划书

主办单位:闽江学院软件学院社团联合会读者协会

一、 活动背景

展示青春活力,丰富校园文化,张扬独特个性,为我们的大学生活增添色彩,让艺术在我们的脉搏中跳跃,让我们在时代的节奏中起舞,让我们共同的奋斗!成为时代的领航人!

二、 活动意义及目的

文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平。读者协会特举办一场“以字会友”为原则的`打字比赛。

三、 活动主题

挑战自我,超越极限,以字会友,张扬个性

四、 活动概述

时间:2010年4月24日 地点:机房

活动对象:全校同学 比赛形式及规则:

1、大赛采取班级和设点报名参赛的方式

2、参赛选手提前十分钟入场,参赛者应按对应的编号入座

3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑

4、比赛以选手自己最熟悉的输入法打字(如、智能ABC、王码五笔、极品五笔等),在规定的时间内完成比赛,打字比赛系统将自动统计选手的成绩。

5、打字时间设定为15分钟,若电脑出现故障,经工作人员允许可重新比赛。

6、比赛时,不得无故暂停,直至比赛完毕,比赛结束后,双手应立即离开键盘,等待记录员记下打字记录,然后自动离开机房。 (以班、级、姓名为序)

7、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕

五、 评分标准:

成绩标准:选手成绩=速度*正确率

六、 活动奖励:

奖项:

一等奖:一名二等奖:两名三等奖:三名优秀奖:六名 现场幸运奖:五名(由电脑随机抽取)

七、 活动事项 ㈠筹备阶段:

1.由科研组成员共同开发打字比赛系统。

2.安排外联组对外拉好赞助,为商家宣传,实现双方利益,

3.由宣传组负责通过设点宣传,海报及广播台像全校师生进行宣传本次比赛。

4..报名及分组:在设点宣传和班级报名之后迅速统计参赛人数,根据人数分场进行比赛。

(二)进行阶段:

1.现场具体安排:

(1).赛前根据统计好的人数和比赛流程,分场比赛。

(2).安排好工作人员进行现场维护和协助选手解决现场的问题及突发事件。

(3).选手比赛完毕后,现场工作人员请其安静地离开,保证比赛正常进行,不受干扰,以为每位选手都能发挥到最佳状态 。

(三)最后阶段:

1.赛后打扫好现场的卫生,摆好桌椅。

2.近期内,活动负责人员把获奖选手成绩以红榜的形式公布出来。

3.通知获奖选手到图书馆二楼领取奖品,摄影留念。

4.开会进行工作总结。

读者协会打字比赛资金预算

资金说明:

1、 宣传海报:用于宣传本次活动用,需要在生活区门口、理科楼门口、连潘张贴,让在校师生了解本次活动。

2、 宣传单:用于发放各个班级,以及设点宣传之用,为更多同学参加进来做准备。

3、 横幅:一条以竖的方式挂在教研楼上,醒目地宣传本次活

动;另一条挂在比赛场地,彰显本协会办此活动。

4、 礼品:本次活动需要给予参加活动的选手奖励,以此鼓励他们再接再励。

第四篇:打字比赛策划书

“金指杯”打字比赛策划书

一活动主题:

当今社会是一个电子信息的时代,为体现我院广大学生新时尚、新风貌,同时也为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,拓展其计算机知识面,由信息管理中心与院学生会网络信息部协作,特举办本次以“我的键盘我做主,我的键盘我敲响”为主题的“金指杯”打字比赛。

二活动组织:

1、主办部门:院学生会信息网络部

2、比赛总负责人:勉哲

3、比赛策划:网络信息部——勉哲

4、比赛时间:2010年11月19日

5、比赛地点:综合楼8016、活动对象:数学与计算机科学学院全体同学

7、巡视人员:信息网络部全体人员

8、奖项与奖品:设置一二三等奖,并发相应的荣誉证书。

注:(本次比赛每班限报8-15人)

三、活动内容:

1.由策划组(葛辉赟,罗华华负责)统计自愿参加本次次活动成员的名单;

2.由宣传组(祝贞洋,吴瑶负责)说明比赛期间应准守的比赛规则;

四、评分标准:

(1)、速度参见金山打字通

(2)、正确率低于70%的选手将直接淘汰出局,其成绩不予以记录。

五、活动具体流程:

1、11月15日由策划组(葛辉赟,罗华华负责)指拟发通知,召集各个班的学习委员开会,并向各班分发比赛日程表,各班开始报名,同时,为本次活动做好前期宣传

2、由各班学习委员于11月18日晚上8点以前把本班报名表交到学生会办公室(主楼)并根据报名情况作出比赛安排3、11月19日由宣传组(祝贞洋,吴瑶负责)根据报名情况安排比赛场次,并将比赛场次、时间、比赛名单拟出通知发出。4、11月19日晚上7点进行比赛赛,比赛过程中由巡视人员(网络信息部全体人员)负责场内纪律,比赛结束后由策划组(葛辉赟,罗华华,付佳曦负责)统计出决赛结果,按规则统计出获奖同学名单,拟发通知;

六、注意事项:

本次活动充分展示我院学子风采,具体要求做到:

1.每位参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟入机房,迟到20分钟不得参赛,作弃权处理。

2.比赛过程中不允许大声喧哗走动,交投接耳,如计算机有故障可举手请督赛人员解决。

3.本次比赛时间为30分钟。

4.本次比赛不限定输入法,选手可以根据自己的选择。

5.比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取消其比赛资格。

6.打字内容完成或时间到,参赛选手自动离开机房,如提前关闭打字系统,成绩作零分处理。

7.结束后,由负责人员负责统计打字成绩的记录并交给活动总负责人进行排名。

8.未尽事项由网络信息部负责人勉哲说明。

信息网络部

2009年10月15日

第五篇:大学新生杯电脑打字比赛活动策划书

当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也为丰富校园文化活动、丰富学生和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣。,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字比赛。

一、活动目的:

a、丰富学生课余生活;

b、丰富材料系文化活动生活;

c、为院校发现和培养相关人才;

d、培养学生竞争意识,在竞争中不断成长;

e、激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试;

二、活动时间:、

20xx年3月25日(星期日)

三、活动地点:

b04-304

四、活动对象:

材料工程系所有11级在校生

五、举办部门:

材料工程系团学联秘书处

六、活动流程:

1、道具准备:15台笔记本电脑、话筒、照相机;

2、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的选手在指定时间提前

十分钟进入比赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消比赛资格;

3、由秘书处副处长陈娟作为大赛主持人宣读开场词并邀请秘书处处长管磊

宣布“指舞飞扬,超越自我”打字比赛正式开始。接着邀请秘书处副处长赵琳宣读评分细则与奖项设置以及相关注意事项比赛规则等;

4、由主持人宣读第一轮比赛的15名参赛人员名单并由秘书处15名监考人

员指引做到指定位置;

5、由监考人员测试打字系统和表通过抽签确定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地,两局均获胜方直接宣布比赛结果。

第一轮:a1-a2,b1-b2;第二轮:a1-a3,b1-b3;第三轮:a2-a3 b2-b3。然后根据获胜方积2分,失败方积1分,根据三轮比赛的结果积分最高的ax-bx,其余组别均为季军。

各系部于20xx年9月26日15:30之前将参赛人员名单以电子版本发送至@163.com。

八、奖项设置

冠军系部颁发奖状,同时每个队员积荣誉积分2分;

亚军系部颁发奖状,同时每个队员积荣誉积分1.5分;

季军系部每个队员积荣誉积分1分。

九、注意事项

参赛及观赛人员注意个人安全,参赛人员严禁穿戴锐器。

十、本方案最终解释权归河南经贸职业学院团委、学生团体联合会。

共青团河南经贸职业学院委员会

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