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学生打字比赛活动策划书(推荐6篇)

2022-11-26 21:37:08

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第一篇:大学生技能大赛活动策划书

活动背景:

针对于提高我院在校本专科学生的专业技能和动手操作能力,经过长期的准备,我院学生会决定组织此次专业技能大赛,本次大赛在学工处、团委老师的直接领导下,由计算机科学学院团总支学生会提出并承办。

大赛主题:

提高专业动手能力,展示技能人才新风采。

活动时间:xx年11月9日——12月13日

主办单位:计算机科学学院

承办单位:计算机科学学院团总支、学生会

参赛对象:计算机科学学院09级、08级、07级学生

邀请嘉宾:各专业老师,学生会干部等

一、比赛报名时间 :xx年11月9日——13日,具体比赛时间见后面方案。

二、主要项目:

本次大赛主要分为四个项目,分别是

打字比赛:负责人甘巧***(生活部)

网页设计与制作:负责人余伟***(学习部)

flash设计比赛:负责人王叶***(办公室)

课件制作:负责人兰新崴***(实践部)

各项目具体细则

1、打字比赛(生活部承办)

活动主题:为了丰富同学们的校园文化生活,活跃学习气氛,展现计算机科学学院学子风采,特举办计算机科学学院“技能比赛”之打字比赛。

报名时间:

xx年11月9日---13日

报名方式:

到各班生活委员处报名(填写姓名、班级、学号),每班至少3人报名。生活委员将报名人员名单于11月13日上午第1大节下课,到系办交给生活部干事王翔处。

参赛对象:

计算机科学学院09级、08级、07级

比赛内容:

此次比赛为一次性决赛,采用金山英文打字软件,在其专业文章中抽签一篇,即比赛文章。

比赛时间:

xx年11月21日(即周六)下午3:00

比赛地点:

五教北503(若比赛时间或地点改变,就另行通知)

比赛流程:

1、工作人员提前检查好设备,并排好序。

2、参赛者提前15分钟到场,工作人员引导其按秩序入座。

3、比赛开始前5分钟,由分管“打字比赛”主席官忠徽现场抽签决定比赛文章。

4、进入金山打字XX,找到比赛题目。

5、当宣布比赛开始后才能开始比赛。

6、请注意比赛的时间(20分钟之内完成,超时直接淘汰)。

7、打字完成之后请举手示意,将有工作人员为你记录成绩。

8、正确关闭计算机,然后听从工作人员的指挥有秩序的离开赛场。

评分标准:在保证正确完成比赛的情况下,用选手比赛结果的正确率×速度(排名由分数高到低)得分,分高者胜。

比赛规则:

1:参赛者及工作人员坚守公平、公正原则,严惩作弊违规人员。

2:比赛过程中不能交头接耳,保证赛场安静,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毁坏设备等)。

3:无特殊情况,中途不得退出赛场,否则视为弃权。

4:若比赛过程中电脑等设施出现故障,请举手向工作人员反映,我们将为你更换计算机,重新比赛。

5:离比赛结束15秒时,工作人员给予提醒,请参赛者注意提交。

6:比赛时间到时,请全体参赛者停止任何操作和修改,如有改动者将被取消参赛资格。

7:在成绩统计结果完成后,会将比赛结果张贴于系办公示栏。

奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:3名

三等奖:5名

比赛所需物品:

抽签用品、参赛者比赛表格、笔、奖状。

2、网页设计与制作(学习部承办)

活动背景:网页设计大赛不仅仅是一次专业比赛,更是一次极佳的实践机会。根据我院的实际,在我院领导的带领下,给广大学生创造了一个实践的平台。

参赛对象:计算机科学学院09级——07级学生

参赛方式与作品要求:

a、大赛可以个人或团队形式参赛。团队参赛者可以自行组成跨学科、跨年级、优势互补的小组,但每一参赛小组的人数不得超过3人。

b、作品要求;

1)核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。

2)技术要求:网页设计的软件不限,尽量多使用辅助软件。(有适当的加分)

大赛安排与要求:

a、报名时间:xx年11月9日—xx年11月13日

b、报名要求:报名表由各班学习委员统一收齐,于xx年11月13日下早上第一大节课,交到学生工作办公室,过时不收。除大一以外其它每班至少推荐3份作品,大一有能力有兴趣的同学也可以参加。

c、准备时间:xx年11月13日—xx年11月27日,在这三周期间各团队积极筹划并努力做出成品。

作品收集:xx年11月27日下早上第一大节课,由各班负责人统一收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

1、初赛:

xx年11月28日早上9:00在系办会议室,由专业老师和学生会成员进行初赛海选,最后晋级15份作品。(装好相关软件的笔记本两台、投影仪)

2、决赛:

xx年11月29日晚7:00,教室待定。

决赛专业打分和现场观众投票两部分。由选手上台演示操作,把你们团队作品的优势展现出来,并且要求要有现场操作,演示你是怎么做这个效果的。专业打分由专业老师点评打分,现场观众投票由现场观众将票投给他最喜欢的作品。(专业打分占60%,观众投票占40%;笔记本两台,评分表)

专业打分评分细则:(满分100分)

1、内容30分

10分 明确的主题、内容

10分 内容健康向上、积极向上,构思新颖,风格鲜明,表现独特

10分 创意水平的高低

2、常规技术45分

2分 页面布局:页面的布局是否合理、美观

2分 内容充实:网站内容对用户的吸引力

3分 内容分类结构:整个网站的内容分类是否清晰完整

3分 数据积累:是否有大量的资料性和内容积累

5分 整体视觉效果:整个网站在设计上是否统一和谐

5分 页面易用型:用户使用时是否方便、操作提示是否准确

5分 可修改性:对整个网站进行修改时是否方便

5分 技术含量:网站整体的技术评价

5分 动静搭配:动与静的搭配合理,动而不乱,静而不僵

10分 美工设计:页面的美工设计含量

3、多媒体技术5分

5分 有体现自己作品主题的风格特色的东西

4、作者讲解20分

20分 讲解自己网页制作的结构、制作网页所用的软件。并且能现场流利的演示其作品某些特效和结构的制作。

现场观众投票

由选手得票数来折合,分数=(得票数/总人数)*40

总得分=(专业打分/100)*60+(得票数/总人数)*40

奖项设置:一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名

3、flash设计比赛(办公室承办)

活动背景:

随着网络技术的发展,各种软件的开发层出不穷。而flash在各软件的竞争中显示出了它特有的魅力,成为各种项目开发必不可少的软件。flash应用范围越来越广,例如软件系统界面开发、应用程序开发、手机领域的开发及游戏开发等等。由此可见,flash对于我们的生活也越来越贴近

课件参考题目: 计算机网络计算机基础教育 数据结构二叉树讲解 excel知识讲解 等等

初赛评分细则:

作品教学目的明确,能够激发学生的学习动力和创造力(1分)

作品内容紧扣教材主线,围绕主线展开;内容表现明确,术语、符号、数据、例证等使用准确,附和相应的规范(2分)

作品内容层次清楚,结构合理,重点突出,符合教学原则,有吸引力,能激发学生学习兴趣; 界面显示简洁、美观,声音播放协调适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感(2分)

作品易学易用,安装简单,操作方便,易于掌握;能方便灵活的控制软件的进入、运行、暂停和退出(2分)

作品能够科学合理的利用计算机系统的各种资源,实现教学目标,在正常条件下教学软件能无障碍运行,完成预定的教学任务(0.5分)

作品便于互动教学,交互明显(0.5分)

作品能够合理运用文字、图形、声音、动画等表达教学内容,其组织结构与呈现方式适合教学需要(1分)

作品充分表达了作者的教育理念和个性(1分)

奖项设置:

为鼓励全院同学参与到本次技能大赛中来,大赛共分一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖,其中:

一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名 优秀奖:8名

活动具体准备:

活动场地时间的确定,通知到每个参赛者

布置赛场,电脑,桌椅,插座,电源线等

比赛中分配工作人员维持赛场纪律

比赛结束组织离场清理工作

安排人员搬桌椅器械

活动总结:

各部自行完成,主要是对整个活动过程中出现的问题进行总结,归纳,好的地方要继续保持,做的不周全的地方要加以改进,以保证下次活动的更加有序,顺畅。

经费预算:待定

所有报名请使用附件

1各单位登记情况请用附件

2 计算机科学学院团总支、学生会

xx.11.9

附件2计算机科学学院技能大赛各单位登记表

序号

学号姓名班级联系电话作品名

第二篇:大学新生杯电脑打字比赛活动策划书

我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。为了贯彻学校提出的'“两高一强”的办学策略,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,拟在xx届新生中举行计算机打字比赛,具体活动安排如下:

一、参赛对象:xx届全体学生

二、比赛时间:

初赛:10月31日以前

决赛:11月16日(周二)下午2:30-3:30

三、比赛规则:学生自愿报名参加,每班先进行预赛,选拔出一定比例的选手进行全校性决赛。

四、比赛地点:鼎新楼一楼机房

五、比赛事项:

1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。

2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。

3、选手就座后先打开《金山打字通》软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开始比赛。

4、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。

5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。

6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。

7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。

六、评奖办法:决赛按成绩划分一二三等奖。

一等奖5名荣誉证书一个u盘一个

二等奖20名荣誉证书一个

三等奖30名荣誉证书一个

指导老师奖若干名荣誉证书一个

七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。

八、活动组织:本次比赛由教务处、学工处组织安排,计算机系公共计算机教研室具体组织实施。

教务处学工处

计算机系

xx年10月11日

第三篇:打字比赛活动总结

本次比赛本着“普及、提高”的宗旨,为了提高同学们学习电脑的兴趣,为了更多的同学在这次活动体会到打字的乐趣,为了使学生在原有的基础上得到进一步提高,通过打字比赛这一简单而又有趣的比赛,激发同学们的电脑操作热情,丰富同学们的课余文化生活。提高计算机应用水平及学习计算机的兴趣,形成良好的学习氛围。

一、比赛活动之前的准备

1、在比赛之前我们作了详细的策划,并以海报的形式进行宣传(在各宿舍楼宣传栏及计算机系宣传栏进行大力宣传),还借助我们在11月15日周一检查晚自习的时间到各班进行深入宣传,向各班班长及同学说明此次比赛活动的具体情况及意义,并发放我们之前准备好的报名表,在11月16日周三下午向各班班长收报名表,统计参赛人员的信息,共有60多名同学参加此次比赛。

2、由学习部部长刘牧阳分配每个人的工作,把每个环节做到最好。

3、比赛分为初赛和决赛。初赛和决赛地点都定在学校机房B532教室,初赛分为两场,第一场比赛在11月17日中午12:40开始,第二场比赛在1:10开始。然后挑选前二十名进入决赛。决赛在11月19日中午12:40开始,决出前五名进行发放奖品及荣誉证书。

二、比赛严格按照各项程序进行,体现了“公平、公正、公开”的原则。

比赛开始前,有一段时间让选手进行自由练习,宣布比赛规则,传授比赛软件的使用方法。

在此次比赛中,我们使用专业打字比赛软件(金山打字通20xx),作为比赛软件,并给参赛选手指定同样的比赛文章。并且我们设定了严格的评分标准,并且确实做到了“公平、公正”的原则。每个选手的得分现场统计出,确实做到了“公开”的原则。

三、此次活动得到了系领导和广大同学的大力支持,收到通知的同学都踊跃报名,希望在比赛中取得好的名次。

系里的领导虽不能亲临现场感受大家的热情,但给予我们大力支持,为选手们准备了丰厚的奖品和荣誉证书,以激励他们在以后的学习中能再接再厉,再创佳绩!

四、比赛进行中

1、在比赛之前我们提前半小时到场,调适设备,安装金山打字通软件,确定电脑可以正常运行。使参赛同学有秩序的入场,宣布比赛开始。

2、经过几十分钟的激烈角逐,比赛结束后,由我们工作人员记录他们的成绩,选出优秀的打字高手。

3、在比赛期间,我们进行了拍照记录,同时有广播站的记者进行采访报道。我们的工作人员维持好赛场的秩序,选手们都能认真对待此次比赛,使活动顺利的开展。

4、比赛结束后,选手们有序的退场,我们关闭机房的电脑,保持场地的卫生。我们对选手们的成绩进行统计,将结果以海报的形式进行通知。

五、、经过激烈的比赛,参赛选手取得了优秀的成绩。

根据评定方法,我们选取了5名优秀参赛选手进行奖励:获奖名单如下

一等奖张xx(10级网络二班)

二等奖钱xx(10级电子信息)计xx(10级本科一班)三等奖王xx(10级本科二班)吴xx(10级电子信息)

六、活动的不足之处

1、选手打字其中有一些不足之处,某些选手只重视了文字而忽略了标点符号,造成自己的正确率下降。在这次比赛中,尽管多数同学都经常上网,比较熟悉打字,但是多数同学还是有很多基本的技能掌握得不太好。希望同学们以后能够正确地认识计算机这门学科,更希望同学们能通过比赛,发现自己的不足,应该更加努力的去学习。

2、宣传工作做得不是太好,致使报名参赛人员较多,但有部分同学未能按时到场参加比赛。

3、由于我们的预计有些偏差,选取的文章内容有点多,造成有的参赛选手花费较长时间,致使有个别同学在比赛中途弃权。

在本次打字比赛中我们从中发掘了部分人才,通过这次的激烈比赛,让每一位同学都认识到自己存在的优点和不足。让他们更懂得了如今社会真正需求什么样的人才,让他们永远激励着自己不能甘于现状应积极上进。

经过激烈比赛,我们学生会也清楚的认识到在今后的大学生活中,我们有责任同时也是我们应尽的义务,我们如何使各位同学生活丰富起来,怎样让他们在成长中锻炼自己,在锻炼中学习更多的知识收获更多的经验,做到让学习与快乐同在。

通过这次活动使我们认识到了自身的不足,以及存在的问题。通过这次经验教训,相信以后能够更好的组织活动,为同学们搭建展示锻炼的平台。

总得说来,此次打字比赛举办地还是非常成功,取得了相当好的成绩,参赛选手通过准备比赛加紧练习而熟悉了键盘,大大提高了打字速度,所以我们的打字比赛取得了非常好的成效,达到了我们举办此次活动的目的。从而也让同学们从中学到了确实有用的东西,而且也为计算机科学与技术系营造良好的学风出了一份力,使我院展现出更好的学风氛围。

第四篇:打字比赛策划书

一、比赛简介:

为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全体协会成员开展此项打字比赛活动。

此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。

二、举办单位:

本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

具体负责人:朱建安、曾平、王剑艺

三、活动主题:

眼疾手快,超越自我四、活动对象:

计算机协会全体成员。

五、活动安排:

1、比赛时间:xx年4月2日

2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于4月9日晚公布和颁发

3、比赛地点:负一楼机房

4、比赛宣传:贴海报,广播

5、比赛报名方式:星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名

6、截止时间:xx年3月31日

六、比赛形式及规则:

1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);

4、迟到的选手取消参赛资格;

5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;

6、比赛时参赛者必须服从协会的统一管理和安排;

7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

8、参赛同学提前10分进场;

9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

七、评分标准:

总分=正确率×100+速度成绩

八、活动奖励:

本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。

奖项设置:

一等奖 2g u盘一个 荣誉证书一个

二等奖 1g u盘一个 荣誉证书一个

三等奖 耳麦一个 荣誉证书一个

第五篇:大学生校外活动策划案

一、活动名称:

我与你携手共迎圣诞

二、活动主题:

我与你携手共迎圣诞

三、活动目的:

a、携手联通俱乐部,共同培养团队精神

b、面向全校,加强学校校内凝聚力

c、提供相互交流与认识的平台

d、提供自我展示的舞台

四、策划主办单位:

共青团广东海洋大学委员会

五、承办单位:

联通新势力俱乐部 广东海洋大学疯狂英语联盟

赞助单位:、安居论坛

六、活动时间地点:

地点:广东海洋大学主校区3号篮球场

时间:20__年12月24日晚上19:30分至22:00分(将做具体延长)

七、活动对象:

广东海洋大学全体师生

八、活动形式:

文娱表演

九、活动内容:

1)活动前期准备

1、前期宣传(12月19日至12月24日)

a、一饭门口悬挂横幅

b、以短信方式报名

c、在海浪bbs发贴宣传

d、在一三饭堂张贴海报

2、场地准备(12月20日至12月24日)

场地等相关申请

晚会舞台背景布置

音响、灯光设备等晚会设备的准备与调试

晚会入口布置。在晚会场地入口摆设圣诞树(橙黄色),即许愿树。

到场人员的位置安排。内部提供好易贴,即便条贴,晚会参与者经过晚会入口取得好易贴,进入晚会现场后根据取得的好易贴的颜色找到同色标志牌,进行自觉分组。

3、主持人

4、节目排练与跟进

5、工作人员的相关工作安排(大型晚会,偶尔会有突发的小插曲,为了维护现场秩序,工作人员需要多名。成立一个4人机动小组,应付突发状况。)

2)活动流程

1、19:40—19:45: 舞蹈《成人礼》(03:30分)。由劲舞拉开舞蹈帷幕,劲舞最易带动全场气氛,掀起观众欣赏热潮。(节目必须提前做好准备,所需资料(音乐等)必须提前收集。)

2、19:47—19:55 主持人开场白。

3、19:57—20:05 (可延长)“magical show”魔术表演。(魔术应多样化,注意与观众的互动,可以在现场任挑观众进行表演,具体情况做具体反应。忌冷场,内部人员事先做好协商工作,主持人应该在一旁协助,如果冷场,主持人可以先做示范。)

4、20:20_—20:15《帝女花》话剧 。

5、20:17—20:27街舞表演。街舞对观众有广泛性与普遍性的吸引力,最能带动全场气氛,把全场气氛提到顶端。

6、20:28—20:35生存大挑战颁奖仪式。

7、20:37—20:50 cea选美

8、20:52—21:10match情侣配对游戏。主持人请出3名女孩、3名男孩(在分组中选,记得要普及),接着分别问他们的配偶条件(例如身高、发型、脸型等要求)。在座的观众如果听到的条件符合自己的,就站起来。(忌冷场,所以主持人要随机应变,可以在观众席上任选)。然后所有参与者配对, 配对完毕后,配对者的手交叉在一起,比赛快剖橘子皮。最快完成的可以选择礼物。最慢的一对要上演一出深情戏。参与者都有礼物。(优帕饰演者送礼物)

9、21:10—21:20抽奖环节

10、挪圣诞树。将晚会入口摆设的圣诞树挪到晚会现场中央,该环节由圣诞老人、优帕饰演者(主要)以及四名机动小组成员(协助)负责。注意:如果现场混乱,应由机动小组组织观众自觉为圣诞树挪出摆放位置,圣诞树应小心挪动,如不慎倒落,机动小组立即协助)

11、21:20—21:30交谊舞表演,同时作为带动观众互动的压轴节目。(注意互动细节:可以在观众席上邀请观众与舞者一起跳舞,台下也可以共舞,以交谊舞为基础,可以适当调节音乐,例如:先放一些流水式音乐,由国标舞者带动全场一起跳舞,可以一对一对互邀互跳。)主持人可以在现场走动,观看舞蹈,带动观众共舞,同时注意跳得好的若干组,可以颁发礼物。

12、21:30—21:40全体唱圣诞歌曲《we wish you a christmas》。(形式:将圣诞树置于场地中间,所有人围成若干个圆圈,圣诞老人和优帕共舞,围绕圣诞树。带动全部观众一起狂欢。所有人为晚会歌唱,也为自己歌唱,晚会拉下帷幕。)

第六篇:打字比赛活动总结

为了提高我校学生计算机操作及应用能力,丰富校园文化生活,激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育,20xx年9月17日下午我校开展了计算机打字比赛活动。

现就本次比赛做如下总结:

(一)准备工作相当充分,使比赛进行的相当顺利。首先,在比赛前期,我们作了详细的策划,把每个环节都做的很不错;其次,在临近比赛时,我们提前进入机房再次检查了计算机,为参赛选手准备好所使用的软件,并在比赛时把参赛选手按顺序带入机房进行比赛。

(二)比赛严格按照各项程序进行,体现了“公平、公正、公开”的原则。在此次比赛中,我们设定了严格的评分标准,评参赛选手打同一篇文章,根据完成用时计算比赛成绩,对正确率小于100%的选手,每打错一个字加5秒折算用时,以折算后的用时短者为优胜。分别设一等奖2名、二等奖3名、三等奖若干名。

(三)本次活动存在的问题:

活动要敢于创新,吸引学生们积极参与;举办活动要让选手们有足够的时间准备。

通过此次比赛,学生计算机操作及应用能力有了一定的提高,丰富了我校的校园文化,提高了学生们的学习热情。在本次活动的基础上,我们将再接再厉,积累经验,争取为学生们创造更多的平台,不断加强他们的综合素质,培养优秀的好少年。

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