千文网小编为你整理了多篇相关的《学生打字比赛活动策划书(范文六篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《学生打字比赛活动策划书(范文六篇)》。
一.活动主题:
Hold住我的大学生活
二. 参与活动人员:
1041全体人员
三. 活动时间:待定
四. 活动地点:待定
五. 活动背景:
大学生是国家宝贵的人才资源,是民族的希望,祖国的未来,肩负着任命的重托,历史的责任,是世界观,人生观,价值观形成的关键时期。怎样处理好理想与现实,权利与义务,个人与集体,竞争与合作,自由与纪律,友谊与爱情,学习与工作的关系,怎样做人,做什么样的人,怎样的生活才有意义,怎样的人生追求才有价值………这一系列的人生课题,都需要同学们去观察,思索,实践,选择。
六. 活动目的:
大学是知识的海洋,这里有浩瀚的图书资料和先进的仪器设备,能使大学生接受广博的知识,培养必要的专业技能。同学们不仅要努力学习,而且要学会学习不仅要掌握知识,而且掌握获得知识的能力;不仅要在学业上不断进步,而且要在综合素质上不断提高。为此,同学们需树立正确的世界观,人生观,价值观,道德观和法制观,促进大学生德智体美全面发展。Hold住我的大学生活。
七. 活动流程:
主持人宣布活动开始,大家齐唱团歌。
主持人先讲一下这次活动的主题,让同学们对这次活动的背景和目的有一定的了解,以便让同学们能从这次后动中有所收获。
开始表演节目:
1. 桔9-427的话剧《人鱼公主》
2. 男生独唱《十年》
3. 男女合唱《海角七号》
4. 男生吉他独奏
5. 游戏 :五毛和一块
规则如下:
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
6.桔9-420集体合唱《相亲相爱一家人》
6. 男生相声表演《我要当官》
7. 女生武术表演
8. 知识抢答
八. 事前活动准备:
1. 生活委员先负责把活动所需物品买齐
2. 团支书和组织委员负责申请教室
3. 班干部提前去会场布置教室
九. 事后活动总结:
1. 班干部留下来打扫会场的卫生
2. 在活动过后,积极听取班上成员对这次活动的意见
3. 团支书组织班干部开会,对这次团组织活动进行总结,向班干部反馈同学们的意见,找出这次活动存在的不足,给下次活动做好准备!
十. 活动特色:
1.节目形式多种多样,涉及武术,独唱,话剧,相声,
它等等,给同学们一个展示自己才能的舞台,挖掘同学们的兴趣爱好。
2.娱乐和教育相结合,有利于同学们积极参加团组织生活,并从中有所收益。
3.以团组织生活的形式把班上的成员聚到一起,增强同学们之间的交流,有利于增强班级的凝聚力和提高同学们的集体荣誉感。
打字比赛活动策划书
一、活动背景:
当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算应用水平,激发学习计算机的热情,提高学生的手动操作能力和综合素质,因为本部开展此次打字比赛活动。
二、活动目的:
为了弘扬校园文化,关注学生全面发展,丰富学生的第二课堂活动提高打字速度,激发学生学习信息技术的兴趣,同时检验学生的计算基本操作技能。
三、活动名称:
眼疾手快 超越自我四、时间地点:
1.活动时间:2012年11月17日晚7:00
2.活动地点:学院413机房
五、活动构成1.大一新生打字比赛之(预赛)
2.大一新生打字比赛之(复赛)
3.大一新生打字比赛之(决赛)
六、参赛人员:
中文系2012级全体新生可自由报名参加(每班10人)
七、活动流程
1.工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试。
2.参赛人员到场签到。
3.4.5.6.工作人员简单说明比赛规则、注意事项等。打字比赛正式开始。裁判进行计时、计算工作、统计比赛结果。颁奖仪式。
7.领导讲话。
8.比赛结束。
八、比赛规则:
1.预赛由组织人员在规定的时间内组织预赛,根据报名情况把选手随手编号,比赛选
手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组10人(每个班级10人、一共30人)
2.由30人进行预赛,从30人里选15 位优秀选手进入复赛,再从15名选手选5位选
手参加比赛。冠亚季军在这5名中诞生。
3.预赛、复赛内容自定。决赛采取统一指定输入文字内容,以文字输入速度和正确率
确定名次。
4.比赛时输入法不作要求,学生可以自行选择。
5.比赛时参赛选手提前5分钟进入微机室,开启电脑,做好比赛准备。
6.宗旨:比赛本着公开、公正、公平竞争的原则。参赛学生要遵守纪律、服从安排。
7.使用软件:金三打字通2011。
九、评分标准:
1.成绩界定:金三打字通2011打字测试软件自带成绩统计系统,由计算机自动统计
成绩。
2.最终成绩:准确率高者排名靠前。
十、注意事项:
1.各参赛选手不准迟到。
2.各比赛选手就坐后,按要求进入打字比赛系统。请裁判老师确认学生打字软件等待
指令。
3.比赛过程中不允许讲话、走动,计算机有故障可举手请裁判解决。
十、奖品设置:一等奖:荣誉证书、笔记本。
二等奖:荣誉证书、洗衣粉。
三等奖:荣誉证书、毛巾。
十一、经费预算:100元。
策划主办单位:双语言文学系团党支学生会信息部
策划人:娜贺雅
秘书处打字比赛策划书
当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也为丰富校园文化活动、丰富学生和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣。,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字比赛。
一、活动目的:
a、丰富学生课余生活;
b、丰富材料系文化活动生活;
c、为院校发现和培养相关人才;
d、培养学生竞争意识,在竞争中不断成长;
e、激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试;
二、活动时间:、2012年3月25日(星期日)
三、活动地点:
B04-30
4四、活动对象:
材料工程系所有11级在校生
五、举办部门:
材料工程系团学联秘书处
六、活动流程:
1、道具准备:15台笔记本电脑、话筒、照相机;
2、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的选手在指定时间提前
十分钟进入比赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消比赛资格;
3、由秘书处副处长陈娟作为大赛主持人宣读开场词并邀请秘书处处长管磊
宣布“指舞飞扬,超越自我”打字比赛正式开始。接着邀请秘书处副处长赵琳宣读评分细则与奖项设置以及相关注意事项比赛规则等;
4、由主持人宣读第一轮比赛的15名参赛人员名单并由秘书处15名监考人
员指引做到指定位置;
5、由监考人员测试打字系统和Word软件无误后由主持人宣布第一轮比赛
计时开始。若发现问题请监考人员及时反馈给本场比赛的技术指导并进行调试无误后统一开始比赛,以此流程反复直至参赛人员全部比赛结束;
6、每轮比赛结束后由监考人员将比赛结果反馈到统计评分组进行比赛成绩的评比;
7、所有参赛人员比赛结束后由主持人宣布大家自由交流经验同时统计评分
组快速统计分数评比出获奖人员并交送至秘书处处长管磊;
8、由主持人邀请秘书处处长管磊宣布比赛结果并发放证书及奖励;
9、由秘书处处长管磊作比赛总结并宣布比赛到此圆满结束;
10、由秘书处干事清扫赛场并还原教室、归还道具。
七、奖项设置:
本次比赛设置一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名;另设最佳参赛奖、精神文明奖、优秀奖等。
一等奖奖品+荣誉证书一个
二等奖奖品+荣誉证书一个
三等奖奖品+荣誉证书一个
八、预期达到效果
a、丰富学生课余生活;
b、培养学生对计算机的兴趣;
c、为材料系文化生活曾添异彩;
d、提醒学生重视计算机等级考试;
e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;
九、比赛规则及评分标准:
1、参加决赛的选手定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到十五分钟选手将取消比赛资格;
2、参赛人员可自己选择输入法进行比赛;
3、每轮参赛人员通过打同一篇文章在Word进行打字;
4、比赛时间为最多5分钟,成绩根据其用时与正确率进行评定;
5、统一开始比赛后开始记时,选手打完文章后由监考人员记录时间并统计
正确率;
6、比赛过程中不允许讲话、走动、如遇电脑故障可请技术指导解决;
7、比赛不得暂停、知道比赛完毕;
8、打字测试完后选手不得自行关闭Word,否则打字成绩按零分处理。
十、人员安排:
比赛负责人:管磊;
主持人:赵林;
赛场监督人员:管磊、陈娟;
技术指导:卞启伟;
监考人员:陈咏春、董丹、江明丹、黎曼、李松、李维婷、刘肖、刘元广、马娟娟、仝春凤、王张群、魏庆、许宏武、张粉粉、梁爽;
统计评分:王天文、李栋、刘锦峰。
三年级打字比赛活动已经落下帷幕,这次活动也是我们学校本学期初策划的一个活动,同学们一直在为能在本次活动中取得优异的成绩而努力。打字比赛提高同学们对计算机的操作能力,体现了同学们的对学习的积级性,很好地活跃了班级气氛,为同学们营造了良好的学习环境。
这次的打字比赛分出前三名和鼓励奖:
第一名:杨文宣、达默克、赛木赛尔、阿依达那
第二名:那尔卓力、朝嘎、达尔汗、才布克、叶尔根、胡家桥第三名:于安若、阿默克、张池、王玉童、刘俊哲、赛吉玛、陶思宇、严艺溪、董丽、巴丽江
其他28名同学获得鼓励奖从打字的字数来看,明显地,同学们的打字水平还存在很大差异。虽然说,在平时练习打字是件很累的事,但是打字快的好处是不言而喻的,打字快也是一门本事。在今后,我们还将会不定期地举办这样的活动。希望同学们能多多练习,提高自己的打字速度。
本次打字比赛确实增加了同学们对于打字的兴趣,提高了各学生的'动手能力;但由于工作分配不够到位,没有充分做好工作准备,也为活动的顺利举行带了不少麻烦。在以后的活动中不断地探索中吸取经验,总结教训,工作更上一层楼。
打字比赛策划书
一、活动背景及目的:
如今是一个电子信息时代!为丰富同学们在招生就业处的工作生活,活跃工作气氛,提高同学电脑录入的速度和质量,培养学生的计算机实践操作能力。通过此次活动提高对招办扣扣答疑和电脑入录工作的能力,同时检验同学的计算机基本操作技能!
二、活动主题:
认真仔细,快速完成三、活动时间和地点:
7月2号上午至7月2号下午,地点招办办公室
四、活动对象:
招生就业处现工作所有学生
五、活动内容:
1.比赛排名表由陈老师和蒋天生学长一起通过抓阄的方法确定,并由蒋学长打印一份,以作记录成绩用;
2.各位同学按照比赛排名表,来进行比赛,两人一组或多人一组比赛,看条件; 比赛规则:
1)打字的文章由陈老师安排一篇与招生办有关的文章进行打字比赛;
2)打字的文章每位同学可以有三分钟的阅读时间;
3)每位同学按号入座,不得换位;
4)比赛时可以使用自己最擅长的输入法,每个人使用的输入法要登记在排名表中;
5)十五分钟内不具体限制打字时间,但打字使用的时间和错误字数登记在排名表中,还有确定监考人员;
6)比赛统一开始计时,选手打完文章后交由监考人员记录时间并保存,保存完后才能离开;
7)比赛过程中不允许讲话、走动、暂停,直到比赛完毕;
8)比赛完后,保存的比赛文件由全体同学一起审核并确定分数。
9)最后由陈老师进行总结和奖罚!评分标准:
以正确率为主,然后才看速度。打字完成时间相同,则正确率高的获胜;正确率相同,则打字时间少的人获胜。
正确率计算:1—错误率=1—打错的字数/总共字数。
六、注意事项:
1.本次比赛本着友谊第一,比赛第二的目的,比赛时,一定要保证公平、公正、公开;
2.如电脑出现故障,要及时反映,等待下轮在比;
3.表格里有要登记姓名、输入法、打字使用的时间和错误字数。让人一目明了.。举办方:招生就业处
主办:共青团__东方职业技术学院委员会
承办:__东方职业技术学院工程系团总支学生会
一、 活动主题:
“奔跑吧 少年们”
二 活动介绍
校园趣味马拉松是通过跑步的过程中,定点增加趣味环节,设置障碍,各团队通过团队协作,队员之间相互帮助通过关卡一步步进入下一个环节,翻越障碍,精诚合作直到抵达终点,从而增加队员之间的了解提高团队凝聚力。
三 活动背景
校园趣味马拉松是一个群体团结比赛的活动,校园马拉松活动既突出了学生个
人的个性魅力,又体现出集体和谐的美丽。20__年,我校又迎来专家评估测试,而校园趣味马拉松敲好展现我东方学子的团结,友谊等青春风采,助推我院新发展。
四 活动目的:
为了丰富马拉松运动方式的多样性,提高大学生对马拉松的了解、认识和兴趣。同时 为增进学院学生之间的交流、沟通、友谊和信任,增强各系学生的荣誉感和凝聚力,活跃校园气氛,丰富学生的课余生活,展现大学生青春风采,特举办此次校园趣味马拉松活动
五 活动时间
20__年5月下旬
六 活动地点:
__东方职业技术学院校园内
二、 活动主办单位:
主办:共青团__东方职业技术学院委员会
承办:__东方职业技术学院工程系团总支学生会
协办:
__东方职业技术学院人文系团总支学生会
__东方职业技术学院经贸系团总支学生会
__东方职业技术学院经管系团总支学生会
__东方职业技术学院成教学院团总支学生会
__东方职业技术学院公寓团总支学生会
__东方职业技术学院社团联合会
三、 活动对象:
全院在校学生
四、 报名及宣传方式:
1、报名方式:
各班推荐的团队名单由体育委员上交本系学生会体育部。每班队伍支数不受限制,每队六名队员(四男两女)。
报名截止时间:20__ 年5月15日
2、宣传:
(1) 海报:请宣传部帮忙做海报。
(2) 下班级宣传;
(3) 悬挂相关主题的喷绘、横幅进行宣传;
(5) 食堂门口呐喊宣传
五、 活动流程:
1、活动前准备:
(1)活动场地的审批和布置
(2)确定活动主要路线(活动路线团详见附一);
(3)报名表的制作(格式详见附二);
(4)活动物品的购买和租借
(5)相关主题的海报和横幅的制作;
(6)各项活动和事项的主要负责人确定
(7)奖品、小礼品的购买;
(8)领导嘉宾的邀请(颁奖老师等)。
2、比赛线路:
从教学楼前蝴蝶泉边出发经过a栋,b栋,e栋,十足,食堂,网球场,风雨操场,篮球场以及操场回到蝴蝶泉边,在其中完成蝴蝶泉边 “爱出镜” d栋 “体育问答” 网球场“速度达人” 风雨操场“我是歌手” 篮球场 “定点投篮” 足球场 “寻找名字” 教学楼 “我是吃货”
3、活动具体内容:
蝴蝶泉边 “爱出镜”
由工作人员准备好相机,划出拍照的界限,几队人开始准备抢镜头,时间为半分钟,每支队伍出两名队员,只有自己队伍的两个人的脸部全被拍到的才算获胜,直接进入下一关,获胜队伍,由队员抽签给出通关密语,例如“工程,工程,众志成城”,如果都无法达到要求则游戏继续。
d栋 “体育问答”
工作人员会提出一些关于奥运会的问题,5位队员一位只能回答一个问题,只有连续答对3题的队伍才能进入下一关,如果无法达到要求则游戏继续。 网球场“速度达人”第一名抵达网球场的队伍有一次豁免游戏的权利,获得称号“速度达人”直
接进入下一关,第二名抵达网球场的队伍需全队做十个标准俯卧撑方可进入下一关。第三名及以后抵达网球场的队伍除了要做十个俯卧撑以外,必须由两名男生做人形轿子抬着自己队伍的女生绕网球场转一圈,如果中途女生脚落地则必须从起点重新出发。
风雨操场“我是歌手”
由工作人员给予一位队员歌名,由那一名队员唱出这首歌但不能唱出歌名,如果唱出歌名则算挑战失败,剩下5名队员在不知道那位队员手上拿到的是什么歌名的情况下仅凭歌词猜歌名,时间为一分三十秒 猜对5首歌方可通过。 篮球场 “定点投篮”
站在罚球线上定点投篮,每支队伍有5次投球机会连续投进3球方算通过,第一名通过的队伍将会得到通过下一关的秘密武器,第二名无奖励,第三名及之后的队伍将受到惩罚足球场 “寻找名字”
在足球场的两个沙坑里都埋着参赛队伍队员的名字,当然其中有很多假的名字,只有把自己队伍所有人的名字都找到方算通过。
教学楼 “我是吃货”
抵达教学楼2215后工作人员准备了6件食物,每名队员按顺序吃,一人只能吃一个食物,每个人吃完食物后必须吹一个口哨,证明已经完全吃下去了,吃完即可抵达终点,吃的过程中工作人员会为本环节另外计时,几支队伍中前三名分别在总时间中减少 一分三十秒 一分钟 三十秒分钟 。抵达终点之后需说出通关密语方算全部通过
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