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趣味魔方活动总结

2024-01-24 23:38:08

千文网小编为你整理了多篇相关的《趣味魔方活动总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《趣味魔方活动总结》。

第一篇:趣味数学活动总结

时光匆匆流逝,本学期马上就要接近尾声了,每个人勇于实践,努力拼搏。破茧成蝶,只为遇见更美的自己;砥砺成长,努力成就智慧少年。

本学期为了全面发展学生的数学核心素养,我们四年级数学组进行了多方面一系列的尝试。首先是学习方式的转变,小组合作学习的方式在整个四年级全面开花,蔚然成风。每个班都将所有同学进行分组编号,这种小组互学互助的管理与学习模式,尤其是对后进生,带来了很好的督促与帮助效用。

问君哪得清如许?为有源头活水来。要想给学生一杯水,教师就要首先有一桶水。为了提高课堂效率,老师们使出自己的浑身解数,精心备课。采用学期初先组内说课,再课堂实践,然后评课、磨课的三级建模模式,每人努力打造一节精品课。这些课例从计算课到概念课,从复习课到综合实践课,涵盖了主要课型。老师们努力带领学生发现数学本质,探索数学之美。

数学之美首先源自精准的计算,虽然课标现在对学生的运算能力大大降低要求。但运算中的逻辑思维,估算,简便运算的能力有利于培养学生的缜密思维,关乎到学生整体的数学核心素养,依然不可小视。因此我们宣传发动,并举行了简便运算的比赛,并给表现突出的学生颁发了“计算小能手”的奖状。学生在比赛中发现了运用简便运算能够又准又快的解决问题,深刻体会了简便运算的价值所在,此次活动大大激发了学生简便运算的热情。

数学之美更源自缜密的思维,思维导图因其能够较好的构建与培养学生的缜密思维,近两年备受宠爱。为了有效重新构建学生的知识体系,沟通知识之间的联系,我们努力探索高效复习课的教学模式,选取典型单元教学,并利用思维导图引领学生有效梳理知识体系。我们有意识有计划的进行培养,从开始的“扶”到后来的“放”,学生自主整理的意识和能力得到很大提高。

数学之美还在于对图形空间的感知与再创造。从几何图形的美,到更广泛的艺术美。数学课不仅止于美的欣赏,更在于美的发现与再创造。

学习完密铺,学生创作的密铺图形令人惊叹。这些生活中的对称,被学生画下来,跃然纸上。

数学之美更源自数学与生活的'紧密联系,在生活中的广泛应用。寒假期间,学生便把自己在生活中观察到的数学,用到的数学,记录下来。他们开始有了数学的视角,能用数学的眼光去观察并解释周边的世界。

当然,有效落实数学核心素养,带领学生探索数学奥秘,发现数学之美,并不是一朝一夕就可以达成。我们需要努力挖掘教材,利用一切可以利用的资源,引领学生活学活用。如何将教师的引领变为学生的主动参与,有效落实、提升学生核心素养,进行智慧引领,我们一直在路上。

第二篇:魔方社活动方案

一、活动名称

成都高校魔方邀请赛

二、活动地点

方案一:三味堂三楼多功能活动厅

方案二:初赛――五谷堂和三味堂之间的空地、决赛――教室

三、活动时间

5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00―5:00

四、活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛――广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

五、活动意义

西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

六、活动内容

二阶速拧:x次,最快五次取平均。

三阶速拧:x次,最快五次取平均。

四阶速拧:x次,最快五次取平均。

五阶速拧:x次,最快五次取平均。

八片魔版:x次,最快五次取平均。

十二片魔版:x次,最快五次取平均。

三阶单手速拧 x次最快;五次取平均。

表演项目(决赛前进行)

飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

七、前期准备组织团队及相关人员安排

海报制作、场地布置――宣传部

活动现场组织及相关人员调动――组织部

奖品等物品的购买及相关财务处理――财务部

赛后场地清理――所有机构成员

参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名――办公室

主办方魔方准备、魔方维修――技术部

裁判,魔方打乱员和计分员――组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

八、奖品准备及活动预算

奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

九、活动流程

(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(四)全部比赛完成后,现场颁奖。

十、比赛安排

(一)赛事准备阶段

赛场的布置:

组织部联系好借用的桌椅等。

宣传部挂好横幅。

本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

外校参与者安排:

1、 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

2、 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名。

第三篇:趣味数学活动总结

通过这学期趣味数学社团的学习,学生们的学习兴趣空前高涨,许多学生要求能有机会再进行学习,并且在这些兴趣者的指引下有不少学生进行了学习。通过本学期学校的组织,我很快认识到组建趣味数学社团的重要性,以下就近期的心得作如下总结:

一、 培养了学生的对数学的极大兴趣

参加趣味数学社团的同学都有这么一个感受:就是以前做数学或许只是应付老师的作业,有时甚至是为了向爸爸妈妈“交差”。但通过学习他们意识到他们不再是被动的而是变成主动的学习,他们的学习能够自觉完成了而且还能头头是道地向同学介绍他所学习到的知识。在他们的指引下更多的学生对数学产生了浓厚的兴趣。

二、培养学生的知识面

在这次的兴趣小组中不但输入了数学的知识而且更多的是讲述一些数学的相关知识,很多同学在数学知识的学习过程中丰富了语文的功底,使他们的知识面得到很大的拓展。

三、增加了实践的机会

由于兴趣小组不仅有室内的理论学习而且还参与了实践,所以给很多同学以动手的机会,使他们认识到数学并不是仅仅用在“无聊”的计算上,而更大的就是“从实践中来,服务于实践”,使他们意识到学习数学的用处。当然也更增加他们的'学习兴趣。

四、丰富了学生的第二课堂

从素质的角度丰富了学生的课余生活,他们的生活不在仅限于课堂上,让他们意识到学习的乐趣,更有兴趣学习了。

当然,我们的工作还存在不足,我们期待着我们的工作能够得到更快的完善,得到更好的发展。我们将本着为学生工作的思想更加努力地工作,使我们的学生的素质更好地得到提高。

第四篇:魔方教学总结总结类

实用总结

学年度第一学期三阶魔方“初级”教学总结

为了充分体现学校办学特色和办学理念,大力推进素质教育,丰富校园课余文化生活。我校(小学部)三、四年级开展了全员参与的兴趣小组活动。本人作为“趣味魔方”兴趣小组的辅导教师,圆满完成了教学计划,具体做法现总结如下:

一、思想重视

魔方是非常有趣的益智玩具。它可以锻炼人的手脑并用,对培养人的动作技能十分有效;不仅可增强人的记忆力,丰富空间想象力,还可以培养人的耐力和毅力,孕育全面、和谐发展的个性。为了上好魔方课,我先从思想上高度重视起来,然后积极搜集相关资料,认真制定切实可行的教学计划,在备课、上课中狠下功夫。力争寓教于乐,让学生在愉悦的气氛中参与“魔方”活动。在“玩”中培植学生的个性特长。二、教学灵活、“趣味魔方”兴趣小组所有学员来自我校小学部三、四年级九个班的男生,共位。我以班级为单位把他们分成九个小组,每小组坐在一起,便于交流。、三、四年级的学生年纪小,领会能力不强,为了让他们掌握的扎实,学习的轻松、开心。我在本学期仅安排到“对好前两层”的教学内容,余下内容我准备放到下学期进行教学,事实证明我的教学进度是切实合理的。、在具体教学中,我力争用通俗的语言引领学生领会玩转魔方的技巧,教师讲解与学生练习同步进行,并结合网上视频加深体会,宁慢勿快,让学生体会每一步成功的喜悦。、充分发挥小组内的“合作、探究”。在三阶魔方具体教学中,学生的自主练习均以小组为单位,推选最优秀的学生担任小组长,坚持体验性、探究性、合作

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实用总结

性研究,从而激发学生学习魔方的兴趣,彰显魔方特有的魅力。三、存在问题、三、四年级的学生虽然只有一岁只差,但是领会能力存在明显差异,同样的教学进度四年级学生“吃不饱”,三年级学生“消化不了”。下学期如何处理好这个问题,值得思考。、魔方准备不足。“趣味魔方”兴趣小组活动中,堂堂出现多名学生忘带魔方的现象,给老师教学和学生自己练习带来“致命性”问题。应对策略:下学期教师准备个机动魔方,以备不时之需。

学年度第一学期三阶魔方“初级”

教学总结 周丰收

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第五篇:魔方社活动方案

1、表演目的

学校迎新晚会表演

2、表演方案

表演以三阶魔方速拧为主,异形魔方复原、单拧为辅,进行台上表演

(1)社团成员3名进行上台表演。

(2)每位成员使用自带的魔方与计时器。

(3)表演时将计时器放在桌子上,站立表演。

(4)表演开始前请观众打乱,以增强互动性。(从观众席上随机挑选一名观众)

(5)表演时,两手放在计时器上,等绿灯亮时开始复原,复原完毕,双手立刻按住计时器,计时停止,检查魔方,完全复原则表演成功,未完全复原则表演失败。(当然只许成功不许失败)

(6)考虑到魔方体积小,观众可能无法完全欣赏到魔方复原过程的情况,在条件允许的情况下,可以使用摄像头将魔方复原过程投影到大屏幕上,已达到观众能很好地欣赏的目的。

(7)表演结束,演员鞠躬后下台。

3、表演服装

第一种方案:统一穿校服。第二种方案:穿自己的休闲服装。

4、注意事项

若出现飞楞等特殊情况,则重新开始表演。

5、总结

魔方复原表演比较简单,但是要保证表演成功,所以社员要多加练习,保证复原的成功率。

第六篇:趣味数学活动总结

为了促进广大青少年对数学学科探究型学习能力的发展,弘扬探究精神,推动校园文化建设,20xx年1月9日,xx小学开展第十三届“走进美妙的数学花园”青少年展示交流活动。

此项活动是由著名的数学家陈xx首创。该活动是中国少年科员的重点素质教育和体验教育品牌的一项专项活动,权威、规范、严谨的活动安排,促使该活动相得益彰。为了落实此次活动,我校制定了活动方案,召开全校数学组教师会议,研讨活动的相关事宜,努力将活动落向实处。本次竞赛活动参与选拔的学生为3―6年级学生。涉及到的数学任课教师,均能本着公正、择优原则,从每个班选出20名数学学习优胜者参与。在活动现场,师生各司其职,严格遵守考纪、考风。学生均可做到积极思考,强烈展开想象思维,运用平时积累的策略正向迁移解决问题。赛后,许多学生纷纷表示:原来数学这么有趣、好玩;我要告诉我的同学和家人;以后要多多阅读这些方面的书籍等等。

此次活动旨在贯彻“探究”是促进青少年对数学学科发展的精神,在我校师生中掀起学习探究的热潮,提高我校师生的探究意识,弘扬探究精神。助推校园数学学科建设和培养发展探究性学习能力。以至让孩子们喜欢数学,感受、发现、并创造数学的美,真正的走近美妙的数学花园。

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